“移动工具”(Move Tool)和“缩放工具”(Scale Tool)操纵器现在具有平面控制柄,可用于沿多个轴变换对象。
漫游工具可用于从第一人称透视浏览场景。您可以创建集和大环境,然后激活漫游工具以使用类似于游戏的导航控件在场景中穿梭。
在漫游模式(热键:Alt + X)下,通过按住鼠标键并单击任意箭头键或热键 (SWADQE) 在场景中穿梭。
新的 Hypergraph 改进功能(包括标记菜单、约束标签和附加过滤器)基于在 Maya 2014 中引入的基本连接过滤器,可让您更好地控制连接在 Hypergraph 中的显示方式。
请访问 Maya 反馈论坛,提供您的构想并为各种构想投票,以改进 Maya 的使用体验。我们非常乐意倾听您提供的宝贵意见和建议!
我们根据您在“令人烦恼的小问题”和“对 Maya 的构想”论坛中投票的情况,对此版本进行了多处修复,其中包括:
有关已完成的修复的完整列表,请参见“令人烦恼的小问题”论坛和“对 Maya 的构想”论坛。
新的 Alembic 和 GPU 缓存导出选项包括:
将缓存文件保存为 Ogawa 格式可提高性能并改进存储容量。
您可以使用“缓存时间范围”(Cache Time Ranges)创建缓存文件,以较低采样率保存慢运动序列,同时为全操作序列保持高采样率。
在 Mac OS X 10.7 或更高版本上运行 Maya 时,现在已支持全屏模式。启用了全屏模式后,标题栏、菜单栏以及固定窗口都将被隐藏。选择全屏模式图标 或 Maya > Enter Full Screen 以最大化 Maya 的工作区。
若干菜单列出了您可以启用和禁用的多个项目,例如,每个面板中的“显示”(Show)菜单。现在,当您在列表中的多个项目间切换时,按 键并单击(Windows 和 Linux)或按
键并单击(适用于 Mac OS X),可使菜单保持打开状态。若要关闭菜单,请单击该菜单之外的位置。
借助“插件管理器”(Plug-in Manager)中添加的“应用于全部”(Apply To All)选项,您可以轻松地为当前会话加载所有插件(打开“已加载”(Loaded)),或将所有插件设置为在您下次启动 Maya 时自动加载(打开“自动加载”(Auto load))。
新的“自定义轴方向”(Custom axis orientation)模式已添加到旋转工具(Rotate Tool),从而可以将操纵器对齐到自定义轴。
您现在可以从 Autodesk Exchange 下载 MatchMover 和 Composite。