常用新特性

操纵器平面控制柄

“移动工具”(Move Tool)“缩放工具”(Scale Tool)操纵器现在具有平面控制柄,可用于沿多个轴变换对象。

多点触控支持

现在,您可以在支持的多点触控设备上使用手势输入导航场景。Maya 支持 Wacom Intuos 5、Cintiq 24HD Touch 和 Cintiq Companion,以及 Apple Magic Trackpad、Magic Mouse 和最新型号 MacBook 中的多点触控板。详细信息请参见多点触控设备

借助界面首选项中启用的新的“多点触控手势”(Multi-Touch Gestures)首选项,Maya 可以识别两指收缩和滑动等手势,从而在场景中进行缩放和平移。有关识别输入的完整列表,请参见多点触控输入手势

漫游工具

漫游工具可用于从第一人称透视浏览场景。您可以创建集和大环境,然后激活漫游工具以使用类似于游戏的导航控件在场景中穿梭。

在漫游模式(热键:Alt + X)下,通过按住鼠标键并单击任意箭头键或热键 (SWADQE) 在场景中穿梭。

Hypergraph 中改进的连接过滤器

新的 Hypergraph 改进功能(包括标记菜单、约束标签和附加过滤器)基于在 Maya 2014 中引入的基本连接过滤器,可让您更好地控制连接在 Hypergraph 中的显示方式。

节点编辑器改进功能

现在,通过创建自定义属性列表可以自定义针对每个节点显示的属性列表。

用鼠标 () 单击节点,然后选择“编辑自定义属性列表”(Edit Custom Attribute List)。然后,您可以使用视图模式 4 来在此自定义属性视图中显示节点。

此外,您现在可以使用鼠标滚轮或 + 在鼠标光标附近进行缩放。

当对属于某资源一部分的对象制图时,可以选择对该资源制图或对节点本身制图。

Maya 反馈论坛

请访问 Maya 反馈论坛,提供您的构想并为各种构想投票,以改进 Maya 的使用体验。我们非常乐意倾听您提供的宝贵意见和建议!

我们根据您在“令人烦恼的小问题”和“对 Maya 的构想”论坛中投票的情况,对此版本进行了多处修复,其中包括:

有关已完成的修复的完整列表,请参见“令人烦恼的小问题”论坛“对 Maya 的构想”论坛

Viewport 2.0 是默认视口渲染器

Viewport 2.0 现在是您工作区的默认渲染器。

有关详细信息,请参见渲染和渲染设置新特性

Alembic 和 GPU 缓存新增项

新的 Alembic 和 GPU 缓存导出选项包括:

Mac OS X 的全屏模式

在 Mac OS X 10.7 或更高版本上运行 Maya 时,现在已支持全屏模式。启用了全屏模式后,标题栏、菜单栏以及固定窗口都将被隐藏。选择全屏模式图标 Maya > Enter Full Screen 以最大化 Maya 的工作区。

按住 Ctrl 键并单击可保持菜单可见

若干菜单列出了您可以启用和禁用的多个项目,例如,每个面板中的“显示”(Show)菜单。现在,当您在列表中的多个项目间切换时,按 键并单击(Windows 和 Linux)或按 键并单击(适用于 Mac OS X),可使菜单保持打开状态。若要关闭菜单,请单击该菜单之外的位置。

属性编辑器更新

大纲视图更新

加载或自动加载所有插件

借助“插件管理器”(Plug-in Manager)中添加的“应用于全部”(Apply To All)选项,您可以轻松地为当前会话加载所有插件(打开“已加载”(Loaded)),或将所有插件设置为在您下次启动 Maya 时自动加载(打开“自动加载”(Auto load))。

自定义“旋转工具”(Rotate Tool)的轴

新的“自定义轴方向”(Custom axis orientation)模式已添加到旋转工具(Rotate Tool),从而可以将操纵器对齐到自定义轴。

Autodesk Exchange 提供 Autodesk® MatchMover 和 Composite 软件

您现在可以从 Autodesk Exchange 下载 MatchMover 和 Composite。