關於材料調整

將材料加入物件會顯著提高模型的擬真性。

在彩現描述表中,材料會描述物件反射或傳送光源的方式。在材料中,貼圖可模擬材質、凸紋效果、反射或折射。

透過「進階彩現設定」選項板,您可以打開或關閉材料、打開或關閉材料篩選以及影響彩現物件曲面的方式。

開始彩現程序時,通常會打開已建立並貼附至模型中的物件的材料。如果您將其關閉,則模型中的所有物件均會採用「整體」材料的特徵。

材質篩選

您可以控制彩現模型時是否進行材質篩選 (消除鋸齒中使用的像素平均)。

打開材質篩選後,彩現程式將使用角錐篩選方式,該方式可將篩選做為距離函數套用。

註: 不規則地消除鋸齒可能會發生在詳細材質貼圖 (套用至退回到遠處的曲面) 上。

當材質篩選處於作用中的狀態時,彩現對記憶體的佔用會略有增加。角錐篩選要求記憶體分配大約為材質貼圖的 133%。

如果關閉材質篩選,則在彩現程式處理模型時,材質貼圖不會發生消除鋸齒。

雙面彩現

由於您無法控制面、法線所指的方向,因此您可能會遇到具有翻轉法線的模型。彩現程式不顯示面的背面。這意味著從背面檢視面時,好像已遺失該面。雖然通常會建立包含曲面法線向外的物件,但是您可以建立具有翻轉面的物件或將複雜的幾何圖形匯入面法線未適當統一的位置。

當「強制雙面」處於作用中的狀態時,該面的兩個側面均會依據描影執行光跡追蹤。雖然這會稍微延長彩現時間,但它通常比嘗試固定翻轉面的多個例證更快。