3D-Verschiebungs-Map

Ein 3D-Verschiebungs-Map verschiebt die Geometrie von Oberflächen. Der Effekt ähnelt dem des Modifikators 3D-Verschiebung. Im Gegensatz zu Relief-Maps wird bei 3D-Verschiebungs-Maps die Geometrie der Oberfläche bzw. die Tesselation (Facettierung) des Patches verändert. 3D-Verschiebungs-Maps verwenden die Graustufen des Maps, um die 3D-Verschiebung zu erzeugen. Hellere Farben im zweidimensionalen Bild bewirken eine stärkere Hervorhebung als dunklere Farben, sodass es zu einer dreidimensionalen Verschiebung der Geometrie kommt.

Verwenden eines 3D-Verschiebungs-Maps zum Ändern einer Oberfläche

Warnung: Ein 3D-Verschiebungs-Map generiert eine Vielzahl dreieckiger Flächen für jede Oberfläche (manchmal mehr als 1 Million pro Oberfläche). Während mit der Verwendung eines 3D-Verschiebungs-Maps beeindruckende Ergebnisse erzielt werden können, kann diese Vorgehensweise sehr viel Zeit und Speicherkapazitäten in Anspruch nehmen.

Der Wert der 3D-Verschiebung wird als Prozentwert der Diagonalen im Begrenzungsrahmen des Objekts angeben, das das Patch bzw. die Oberfläche enthält. Dadurch bleibt der Effekt der 3D-Verschiebung für alle Oberflächen eines Objekts konsistent; wenn Sie ein Objekt skalieren, wird die 3D-Verschiebung in gleicher Weise skaliert.

Auf folgende Objektarten können Sie 3D-Verschiebungs-Maps direkt anwenden:

Mit anderen Arten von Geometrie wie Grundkörper, erweiterte Grundkörper, zusammengesetzte Objekte usw. wird die direkte Verwendung eines 3D-Verschiebungs-Maps nicht unterstützt. Um die Oberflächen solcher Objekte verschiebbar zu machen, wenden Sie den Modifikator "3D-Versch.Ann." (3D-Verschiebungsannäherung) an. Dieser Modifikator kann auf alle Arten von Objekten angewendet werden, die Sie in bearbeitbare Netze konvertieren können.

Der Effekt eines 3D-Verschiebungs-Maps ist in den Ansichtsfenstern nur sichtbar, wenn Sie einen Modifikator verwenden:

Unter bestimmten Voraussetzungen, z. B. wenn das zugrundeliegende Netz relativ einfach ist, kann die Verwendung eines 3D-Verschiebungs-Maps für ein bearbeitbares Netz durch die Art der Tesselation des zugrundeliegenden Netzes Probleme verursachen. (Diese Probleme treten nicht auf, wenn Sie das 3D-Verschiebungs-Mapping auf eine NURBS-Oberfläche anwenden.) Im beschriebenen Fall funktioniert das Glätten nicht ordnungsgemäß, und das zugrundeliegende Drahtgittermodellnetz wird auf der Oberfläche erkennbar. Dieses Problem können Sie mit den folgenden Methoden beheben:

Prozeduren

So wenden Sie ein 3D-Verschiebungs-Map auf eine NURBS-Oberfläche, ein bearbeitbares Netz oder ein Patch an

  1. Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche für Verschiebung.

    3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.

  2. Wählen Sie einen Map-Typ aus der Liste, und klicken Sie auf "OK".

    (Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)

  3. Richten Sie das Map mithilfe der Map-Steuerelemente ein.

So wenden Sie 3D-Verschiebungs-Maps auf andere Objektarten an

  1. Wählen Sie das Objekt aus. Wählen Sie in der Modifikatorgruppe "3D-Verschiebungsannäherung" in der Dropdown-Liste "Modifikatoren" aus.

    Sie können die Parameter für die 3D-Verschiebungsannäherung verändern oder die Vorgabeeinstellungen übernehmen.

  2. Öffnen Sie den Material-Editor.
  3. Klicken Sie auf die Map-Schaltfläche für Verschiebung.

    3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.

  4. Wählen Sie einen Map-Typ aus der Liste, und klicken Sie auf "OK".

    (Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)

  5. Richten Sie das Map mithilfe der Map-Steuerelemente ein.