Ein 3D-Verschiebungs-Map verschiebt die Geometrie von Oberflächen. Der Effekt ähnelt dem des Modifikators 3D-Verschiebung. Im Gegensatz zu Relief-Maps wird bei 3D-Verschiebungs-Maps die Geometrie der Oberfläche bzw. die Tesselation (Facettierung) des Patches verändert. 3D-Verschiebungs-Maps verwenden die Graustufen des Maps, um die 3D-Verschiebung zu erzeugen. Hellere Farben im zweidimensionalen Bild bewirken eine stärkere Hervorhebung als dunklere Farben, sodass es zu einer dreidimensionalen Verschiebung der Geometrie kommt.
Verwenden eines 3D-Verschiebungs-Maps zum Ändern einer Oberfläche
Der Wert der 3D-Verschiebung wird als Prozentwert der Diagonalen im Begrenzungsrahmen des Objekts angeben, das das Patch bzw. die Oberfläche enthält. Dadurch bleibt der Effekt der 3D-Verschiebung für alle Oberflächen eines Objekts konsistent; wenn Sie ein Objekt skalieren, wird die 3D-Verschiebung in gleicher Weise skaliert.
Auf folgende Objektarten können Sie 3D-Verschiebungs-Maps direkt anwenden:
Mit anderen Arten von Geometrie wie Grundkörper, erweiterte Grundkörper, zusammengesetzte Objekte usw. wird die direkte Verwendung eines 3D-Verschiebungs-Maps nicht unterstützt. Um die Oberflächen solcher Objekte verschiebbar zu machen, wenden Sie den Modifikator "3D-Versch.Ann." (3D-Verschiebungsannäherung) an. Dieser Modifikator kann auf alle Arten von Objekten angewendet werden, die Sie in bearbeitbare Netze konvertieren können.
Der Effekt eines 3D-Verschiebungs-Maps ist in den Ansichtsfenstern nur sichtbar, wenn Sie einen Modifikator verwenden:
Unter bestimmten Voraussetzungen, z. B. wenn das zugrundeliegende Netz relativ einfach ist, kann die Verwendung eines 3D-Verschiebungs-Maps für ein bearbeitbares Netz durch die Art der Tesselation des zugrundeliegenden Netzes Probleme verursachen. (Diese Probleme treten nicht auf, wenn Sie das 3D-Verschiebungs-Mapping auf eine NURBS-Oberfläche anwenden.) Im beschriebenen Fall funktioniert das Glätten nicht ordnungsgemäß, und das zugrundeliegende Drahtgittermodellnetz wird auf der Oberfläche erkennbar. Dieses Problem können Sie mit den folgenden Methoden beheben:
So wenden Sie ein 3D-Verschiebungs-Map auf eine NURBS-Oberfläche, ein bearbeitbares Netz oder ein Patch an
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
(Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)
So wenden Sie 3D-Verschiebungs-Maps auf andere Objektarten an
Sie können die Parameter für die 3D-Verschiebungsannäherung verändern oder die Vorgabeeinstellungen übernehmen.
3ds Max öffnet die Material-/Map-Übersicht.
(Wenn Sie "Bitmap" als Map-Typ wählen, wird zunächst ein Dialogfeld von 3ds Max angezeigt, in dem Sie die Bilddatei wählen können.)