Bearbeitbares Poly ist ein bearbeitbares Objekt mit fünf Unterobjektebenen: Scheitelpunkt, Kante, Rand, Polygon und Element. Die Anwendung ähnelt der eines bearbeitbaren Netzobjekts, mit Steuerelementen zur Bearbeitung eines Objekts als Polygonnetz auf verschiedenen Unterobjektebenen. Die Flächen eines Poly-Objekts sind nicht dreieckig, sondern Polygone mit einer beliebigen Anzahl von Scheitelpunkten.
"Bearbeitbares Poly" bietet die folgenden Optionen:
Bei der Arbeit mit Poly-Objekten können Sie mit einem "Zwischenaktions-Tastaturbefehl" die aktuelle Operation vorübergehend überschreiben und eine andere Operation ausführen. Wenn Sie die Tastenkombination wieder loslassen, wird die vorherige Operation wieder aktiv.
Sie arbeiten beispielsweise auf der Unterobjektebene "Polygon", um Polygone zu verschieben, und müssen das Objekt drehen, um auf ein anderes Teil davon zuzugreifen. Anstatt die Polygon-Unterobjektebene verlassen zu müssen, um das Objekt zu drehen und anschließend wieder zur Unterobjektebene zurückzukehren, können Sie einfach die Taste 6 gedrückt halten, während Sie das Objekt drehen, und anschließend die Taste wieder loslassen, um mit dem Verschieben von Polygonen fortzufahren.
Um eine Liste von "Zwischenaktions-Tastaturbefehlen" anzuzeigen, wählen Sie die Optionen "Anpassen" "Benutzeroberfläche anpassen"
Gruppe "Tastatur", öffnen Sie die Dropdown-Liste "Gruppe" und wählen Sie "Bearbeitbares Poly" oder "Poly bearbeiten". Die Aktionen in fetter Schrift können Sie als Zwischenaktions-Tastaturbefehle zuweisen. Es sind nicht alle Aktionen zugewiesen. Informationen zum Zuweisen von Tastaturbefehlen finden Sie im Abschnitt Tastaturgruppe.
Die Aktionen in fetter Schrift können als Zwischenaktions-Tastaturbefehle zugewiesen werden.
Befehle für bestimmte Unterobjektebenen wie z. B. Entfernen für Kanten erscheinen in einem Rollout für die Unterobjektebene (z. B. "Kanten bearbeiten") in der Benutzeroberfläche von "Bearbeitbares Poly". Im Rollout "Geometrie bearbeiten" werden folglich Funktionen angezeigt, die Sie auf den meisten Unterobjektebenen sowie auf der Objektebene anwenden können.
Darüber hinaus sind viele Befehle mit einer Schaltfläche "Einstellungen" ausgestattet, wodurch Sie den Befehl auf zwei Arten verwenden können:
So erzeugen Sie ein bearbeitbares Poly-Objekt
Wählen Sie zuerst ein Objekt aus und fahren Sie dann auf eine der folgenden Weisen fort:
Um den Stapel auszublenden, verwenden Sie das Dienstprogramm "Ausblenden" und setzen "Ausgabetyp" auf "Modifikatorstapel-Ergebnis", oder Sie klicken mit der rechten Maustaste auf den Modifikatorstapel des Objekts und wählen dann "Alles ausblenden".
Bei der Umwandlung eines Objekts in ein bearbeitbares Poly-Format gehen alle parametrischen Steuerelemente, einschließlich der Erstellungsparameter, verloren. Sie können daher zum Beispiel weder die Zahl der Segmente in einem Quader erhöhen noch einen runden Grundkörper abschneiden oder die Zahl der Seiten eines Zylinders ändern. Alle Modifikatoren, die Sie auf ein Objekt anwenden, werden ebenfalls in dem Netz zusammengeführt. Nach der Umwandlung enthält der Stapel nur noch den Eintrag "Bearbeitbares Poly".
So behalten Sie die Erstellungsparameter eines Objekts bei:
Weitere Informationen zur Stapelanzeige finden Sie unter Modifikatorstapel.
Normalerweise können Sie die Auswirkungen eines Modifikators auf die Objektgeometrie nicht erkennen, wenn Sie einen Modifikator wie z. B. "Symmetrie" auf ein bearbeitbares Poly-Objekt anwenden und danach zum Stapeleintrag "Bearbeitbares Poly" zurückkehren. Wenn Sie jedoch die Option "Endergebnis zeigen" aktivieren, während Sie sich im Unterobjektmodus befinden, wird das endgültige Objekt als weißes, die ursprüngliche Unterobjektauswahl als gelbes und das ursprüngliche bearbeitbare Polynetz als orangefarbenes Netz angezeigt.
Ermöglicht Ihnen den Zugriff auf die verschiedenen Unterobjektebenen. Siehe hierzu Rollout "Auswahl" (Polynetz).
Die weiche Auswahl steuert die Anwendung eines gleichmäßigen Falloffs zwischen ausgewählten und nicht ausgewählten Unterobjekten. Wenn die Option "Weiche Auswahl verwenden" aktiviert ist, erhalten Unterobjekte in der Nähe der Auswahl anteilige Auswahlwerte. Diese Werte werden in den Ansichtsfenstern in Form eines Farbverlaufs an den Scheitelpunkten und optional auf den Flächen angezeigt. Sie wirken sich auf die meisten Arten von Unterobjektverformungen, zum Beispiel die Funktionen "Verschieben", "Drehen" und "Skalieren", und alle Verformungsmodifikatoren (z. B. "Biegen") aus, die auf das Objekt angewendet werden. Dadurch entsteht ein magnetähnlicher Effekt mit einem Einflussbereich um die Auswahl herum.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Rollout "Weiche Auswahl".
Das Rollout "Bearbeiten" (Unterobjekt) enthält unterobjektspezifische Funktionen zur Bearbeitung von bearbeitbaren Poly-Objekten und ihren Unterobjekten. Detaillierte Informationen erhalten Sie, wenn Sie auf eine der folgenden Verknüpfungen klicken:
Das Rollout "Geometrie bearbeiten" ("Polynetz" und "Poly bearbeiten") bietet globale Funktionen zur Bearbeitung von bearbeitbaren Poly-Objekten und ihren Unterobjekten.
Die Steuerelemente in diesem Rollout wenden Unterteilungen auf das Polynetz im Stil des Modifikators "MeshSmooth" an. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Rollout "Unterteilungsoberfläche" (Polynetz).
Gibt die Oberflächenannäherung für die Unterteilung des Polynetzes an. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Rollout "Unterteilungs-3D-Verschiebung" (Polynetz).
Die Steuerelemente in diesen beiden Bereichen legen fest, wie 3ds Max das 3D-Verschiebungs-Map bei aktiver Unterteilungs-3D-Verschiebung anwendet. Diese Steuerelemente sind identisch mit den Steuerelementen, die von der Oberflächenannäherung für NURBS-Oberflächen verwendet werden.
Mit "Verformung malen" können Sie erhobene und eingerückte Bereiche mit der Maus direkt auf Objektoberflächen ziehen. Weitere Informationen finden Sie unter Rollout Verformung malen (Polynetz).