Modifikator "3D-Verschiebungsannäherung"

Mit dem Modifikator "3D-Verschiebungsannäherung" können Sie das 3D-Verschiebungs-Mapping eines Objekts im Modifikatorstapel einstellen. Er wandelt Objekte in bearbeitbare Netze um, weshalb sich dieser Modifikator dazu eignet, Geometrie-Grundkörpern und jedem anderen Objekt, das in ein bearbeitbares Netz umgewandelt werden kann, 3D-Verschiebungs-Mapping hinzuzufügen.

Mit einem Bild die Oberfläche eines Zylinders dreidimensional verschieben

3D-Verschiebungs-Mapping verwendet zur Änderung der Oberflächengeometrie ein Map. Sie können dieses Map mit dem Material-Editor anwenden.

Sie müssen diesen Modifikator nicht auf NURBS-Oberflächen, Patches, bearbeitbare Netze oder bearbeitbare Polynetze anwenden, da Sie auf Objekte dieser Art 3D-Verschiebungs-Mapping direkt anwenden können.

Prozeduren

So wenden Sie 3D-Verschiebung-Mapping an:

  1. Wählen Sie ein Objekt aus (keine NURBS-Oberflächen, Patches, bearbeitbaren Netze oder bearbeitbaren Polys).
  2. Wenden Sie den Modifikator "3D-Verschiebungsannäherung" an.

    Nun können Sie 3D-Verschiebungs-Mapping auf das Objekt anwenden. Das Rollout "3D-Verschiebungsannäherung" enthält einstellbare Parameter, aber das 3D-Verschiebungs-Mapping funktioniert mit den Vorgabeeinstellungen.

  3. Öffnen Sie den Material-Editor. Wenden Sie ein Standardmaterial auf das Objekt an.
  4. Klicken Sie im Rollout Maps des Materials auf die Schaltfläche "3D-Versch.", und wenden Sie über die Material-/Map-Übersicht ein 3D-Verschiebungs-Map an.

Benutzeroberfläche

Unterteilungs-3D-Verschiebung

Unterteilt Netzflächen mit genauer 3D-Verschiebung des Maps und verwendet dabei die in den Gruppenfeldern "Unterteilungs-Voreinstellungen" und "Unterteilungsmethode" angegebenen Methoden und Einstellungen. Wenn diese Option deaktiviert ist, wendet der Modifikator das Map an, indem er Scheitelpunkte im Netz auf dieselbe Weise verschiebt wie der Modifikator "3D-Versch.". Vorgabe = Aktiviert.

Netz teilen

Wirkt sich auf die "Nähte" von Netzobjekten aus, die eine 3D-Verschiebung haben; betrifft auch Textur-Mapping. Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Netz vor dem Verschieben in Einzelflächen unterteilt, wodurch das Textur-Mapping erhalten bleibt. Wenn sie deaktiviert ist, wird das Textur-Mapping mit einer internen Methode zugewiesen. Vorgabe = Aktiviert.

Tipp: Dieser Parameter ist aufgrund einer Einschränkung durch den Aufbau des 3D-Verschiebungs-Mappings erforderlich. Das Aktivieren von "Netz teilen" ist normalerweise die bessere Technik, aber es können Probleme bei Objekten entstehen, deren Flächen scharf abgegrenzt sind, zum Beispiel bei Quadern oder auch Kugeln. Bei einer 3D-Verschiebung nach außen könnten die Seiten eines Quaders voneinander getrennt werden, sodass Lücken entstehen. Und eine Kugel könnte entlang ihrer longitudinalen Kante (bei Kugeln, die in Draufsicht erstellt werden, auf der Rückseite) getrennt werden, wenn Sie die Option "Netz teilen" aktiviert lassen. Allerdings funktioniert das Textur-Mapping nicht zuverlässig, wenn die Option "Netz teilen" deaktiviert ist. Sie müssen daher in solchen Fällen den Modifikator "Netz-3D-Verschiebung" hinzufügen und eine Momentaufnahme des Netzes anfertigen. Wenden Sie anschließend den Modifikator "UVW-Map" an, und weisen Sie danach dem dreidimensional verschobenen Momentaufnahme-Netz wieder Mapping-Koordinaten zu.

Bereiche Unterteilungsvoreinstellungen und Unterteilungsmethode

Mit den Steuerelementen in diesen beiden Bereichen wird festgelegt, wie der Modifikator das 3D-Verschiebungs-Map anwendet, wenn die Optionen Benutzerdef. Einstellungen und Unterteilungs-3D-Versch. aktiviert sind. Diese Steuerelemente sind identisch mit den Steuerelementen, die von der Oberflächenannäherung für NURBS-Oberflächen verwendet werden.