Die Gruppe "Bearbeiten" bietet eine Reihe von Hilfsmitteln für das Ändern von polygonbasierten Objekten einschließlich Transformationsbeschränkungen, das Erstellen von Kanten und Schleifen sowie das Bearbeiten von Texturkoordinaten.

Gruppe "Bearbeiten" in minimierter Multifunktionsleiste

Gruppe Bearbeiten in maximierter Multifunktionsleiste
Wenn "UVs beibehalten" nicht aktiviert ist, hängen die Geometrie und das UV-Mapping eines Objekts direkt voneinander ab. Wenn Sie beispielsweise für ein Objekt Mapping einrichten und anschließend Scheitelpunkte verschieben, wird die Textur zusammen mit den Unterobjekten verschoben, auch wenn Sie dies nicht wollen. Durch Aktivieren von "UVs beibehalten" können Sie kleinere Bearbeitungen durchführen, ohne dabei das Mapping zu verändern.

Originalobjekt mit Textur-Map (links); Skalierte Scheitelpunkte mit deaktivierter Option "UVs beibehalten" (Mitte); Skalierte Scheitelpunkte mit aktivierter Option "UVs beibehalten" (rechts)
drücken und gleichzeitig auf die Schaltfläche "UVs beibehalten" klicken. Wenn diese Funktion aktiviert ist, können Sie das UVW-Mapping für Ihr Modell direkt im Ansichtsfenster mithilfe eines Malpinsel-ähnlichen Hilfsmittels einstellen, indem Sie über die Scheitelpunkte des Modells ziehen, um die Texturscheitelpunkte zu ziehen. Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Gruppe "UV-Manipulationsoptionen" auf der Multifunktionsleiste geöffnet. Sie können diese Einstellungen zum Anpassen der Pinselstärke und anderer Parameter verwenden.
Durch das Manipulieren von UVs mit diesem Hilfsmittel können Sie Dehnungsbereiche im UVW-Mapping schnell einstellen, ohne Modifikatoren hinzufügen zu müssen. Wählen Sie den gewünschten Mapping-Kanal über das Zahlenauswahlfeld, und starten Sie anschließend das Hilfsmittel. Wenn Sie die Manipulation beendet haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Hilfsmittel zu schließen.
Zum Wiederherstellen nicht manipulierter UVs malen Sie mit der gedrückten Taste
. Andere Tastaturalternativen werden im Thema "UV-Manipulationsoptionen" behandelt.

Ziehen eines Scheitelpunktes zum Einstellen der UVs
Bei der Verwendung der Funktion "Manipulieren" empfiehlt es sich, ein Material auf das Modell anzuwenden, bei dem sich Dehnungen im Mapping schnell erkennen lassen. Hierzu eignet sich ein Schachbrett-Map.
Wenn Sie beispielsweise ein Polygon extrudieren und dieselbe Extrusion auf mehrere andere Polygone anwenden möchten, wählen Sie diese Polygone aus, und klicken Sie anschließend auf "Letzte wiederholen".

Sie können eine Spline-Extrusion eines einzelnen Polygons (links) mehrmals auf andere einzelne Polygone (1) oder mehrere Polygonauswahlen, zusammenhängend (2) oder nicht zusammenhängend (3), anwenden.
Tastatur
; (Semikolon) (3ds Max-Modus)
Tastatur
G (Maya-Modus: Siehe Interaktionsmodus-Voreinstellungen).
Um das Aufschneiden zu beenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste im Ansichtsfenster. Oder Sie klicken erneut auf "Schnellschnitt", um den Befehl zu deaktivieren.

Wenn "Schnellschnitt" aktiviert ist, können Sie in einem beliebigen Ansichtsfenster, einschließlich der Perspektiv- und Kamera-Ansichten, eine Linie über das Netz zeichnen. Das Netz wird interaktiv aufgeschnitten, wenn Sie den Endpunkt der Linie verschieben.
Klicken Sie, um Kantenschleifen zu platzieren. Aktivieren Sie die Funktion, klicken Sie anschließend auf einen beliebigen Bereich, um senkrecht zu der Kante, die dem Klickpunkt am nächsten liegt, automatisch eine Kantenschleife einzufügen. Klicken Sie auf weitere Kanten, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Funktion zu verlassen.
Zu den weiteren Merkmalen gehören Methoden, um Kanten oder Kantenschleifen auf verschiedene Weise zu verschieben. Nachfolgend sind die verschiedenen Funktionen des Hilfsmittels aufgeführt, die davon abhängen, welche Tasten auf der Tastatur gedrückt werden:
, um eine Kantenschleife einzufügen und die neue Schleife an den Fluss der umgebenden Oberfläche anzupassen.
, um eine Kantenschleife auszuwählen und automatisch die Unterobjektebene "Kante" aktivieren.
eine ausgewählte Kantenschleife, um die Kantenschleife zwischen ihren umgebenden Schleifen zu verschieben.
+
entspricht
, dabei wird jedoch die Schleife (gegebenenfalls) begradigt, wenn Sie mit der Maus ziehen.
+
, um eine Kantenschleife zu entfernen.
+Ziehen funktioniert nicht wie erwartet im Modus Maya. Im Maya-Modus wird durch
+Ziehen ein Ansichtsfenster umkreist (nur Perspektivansichten). Wendet Glättung unter Verwendung der NURMS-Methode an und öffnet die Gruppe "NURMS verwenden". Wie in "Poly bearbeiten/Bearbeitbares Poly" stellt NURMS eine benutzerfreundliche, prozedurale Netzglättungsmethode dar, mit der Sie volle Kontrolle über die Glättungsparameter erlangen.
Den Glättungsgrad steuern Sie mit der Haupteinstellung "Wiederholung" und optional mit der Einstellung "Wiederholung" in der Gruppe "Rendern".
Beim Schneiden ändert sich das Mauszeigersymbol, um den entsprechenden Unterobjekttyp anzuzeigen, der geschnitten wird, wenn Sie klicken. Die folgende Abbildung zeigt die drei verschiedenen Cursorsymbole.

Oben: Schneiden eines Scheitelpunkts
Mitte: Schneiden einer Kante
Unten: Schneiden eines Polygons
"Ausschneiden" ist sowohl auf der Objektebene als auch auf allen Unterobjektebenen verfügbar.
(mittlere Maustaste).
gedrückt, während Sie das Mausrad drehen, oder Sie ziehen mit
.
+
gedrückt und ziehen mit
vor und zurück. Wenn diese Funktion aktiviert ist, können Sie Verbindungen interaktiv zwischen den Kanten und Scheitelpunkten malen.
"Verbindung malen" bietet eine Reihe von Betriebsmodi, je nachdem, welche Tasten gedrückt werden:
, um Verbindungen zwischen den Kanten in der Mitte der Kanten zu malen.
, um Scheitelpunkte auszuwählen und zu verbinden.
, um einen Scheitelpunkt zu entfernen.
+
, um eine Kantenschleife zu entfernen.
+
, um eine Kante zu entfernen.
+
, um eine doppelte Verbindung (zwei parallele Kanten) zwischen Kanten zu malen.
+Klicken funktioniert nicht wie erwartet im Modus Maya. Im Maya-Modus wird durch
+Ziehen ein Ansichtsfenster umkreist (nur Perspektivansichten). Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden mit "Verbindung malen" neue Kanten automatisch so neu positioniert, dass sie in die Form des umgebenden Netzes passen.

Wenn die Einstellung "Kante" gewählt ist, wird ein Scheitelpunkt durch Verschieben an einer vorhandenen Kante entlang verschoben, je nach der Richtung der Transformation. Wenn die Einstellung "Fläche" gewählt ist, wird der Scheitelpunkt nur auf der Oberfläche des Polygons verschoben.