Maps und Mapping-Koordinaten

Die Mapping-Koordinaten geben an, wie das Map auf die Geometrie positioniert, ausgerichtet und skaliert wird.

Koordinaten werden häufig im Format U, V, W angegeben. U entspricht dabei der horizontalen, V der vertikalen und W der optionalen dritten Dimension, der Tiefe.

Im Allgemeinen sind auf geometrische Grundkörper standardmäßig Mapping-Koordinaten angewendet, aber zu Oberflächenobjekten, wie z. B. "Bearbeitbares Poly" und "Bearbeitbares Netz", müssen Mapping-Koordinaten hinzugefügt werden.

Wenn Sie ein Material mit Maps auf ein Objekt ohne Mapping-Koordinaten anwenden, zeigt der Renderer eine Warnung an. Weitere Informationen finden Sie unter Dialogfeld "Fehlende Map-Koordinaten".

3ds Max bietet verschiedene Möglichkeiten zur Zuweisung von Mapping-Koordinaten:

Es gibt drei Fälle, in denen Sie ein Map anwenden können, ohne die Mapping-Koordinaten anzugeben: