Das Quad-Menü enthält Befehle, die bei der Animation helfen.
Ermöglicht es Ihnen, das aktive Referenz-Koordinatensystem zu ändern.
Stellt einen Key am aktuellen Frame ein. Key einstellen oder Auto-Key brauchen nicht aktiviert zu sein.
Blendet die Anzeige von Bewegungsbahnen ein bzw. aus.
Öffnet das Dialogfeld "Reaktions-Manager".
Es werden alle vorhandenen Animations-Keys für alle ausgewählten Objekte sowie jegliche Animation der vorhandenen Unterobjekte gelöscht. Jedes Objekt verbleibt in seinem Status an dem Frame, in dem Sie diesen Befehl verwenden.
Legt bei einer Hierarchie, der ein verlaufsunabhängiges (history-independent: HI), inverses Kinematiksystem (IK) zugewiesen wurde, den bevorzugten Winkel für jeden einzelnen Bone der Kette fest.
Kopiert bei einer Hierarchie, der ein verlaufsunabhängiges (VU) inverses Kinematiksystem (IK) zugewiesen wurde, die Kanäle der bevorzugten X-, Y- und Z-Winkel der einzelnen Bones und überträgt diese in die entsprechenden untergeordneten VK-Rotations-Controller.
Speichert die aktuelle Position, Rotation und Skalierung des ausgewählten Objekts als Ausgangspose. Weitere Informationen finden Sie unter Ausgangsposenbefehle.
Lässt die ausgewählten Objekte die gespeicherte Ausgangspose annehmen. Weitere Informationen finden Sie unter Ausgangsposenbefehle.
Die Befehle in diesem Quadranten sind in erster Linie als Hilfestellung bei der Figurenanimation gedacht. Über die Einfrierbefehle können Sie die Ausgangspose einer Figur festlegen. Später können Sie dann mit den Optionen "auf Null" diese Ausgangspose wiederherstellen.
Ersetzt die aktuellen Positions- und Rotations-Controller von ausgewählten Objekten mit Listen-Controllern, die die Einrichtung für "Transformation einfrieren" enthalten. Diese Einrichtung umfasst einen Eingefrorene-Position (Bezier)-/Rotations-Controller (Euler XYZ), danach einen "Null ..."-Controller, der den Standard-Controller für die Transformation (jeweils Position XYZ und Euler XYZ) verwendet. Wenn Sie die Transformation eines Objekts "eingefroren" haben, können Sie zu dessen eingefrorener Position und Ausrichtung mit dem Befehl "Transformation auf Null" zurückkehren (siehe folgende Informationen).
Die Controller-Einrichtung vor (links) und nach (rechts) dem Anwenden von "Transformation einfrieren".
Ersetzt die aktuellen Rotations-Controller von ausgewählten Objekten mit Listen-Controllern, die die Einrichtung für "Rotation einfrieren" enthalten. Diese Einrichtung umfasst einen Euler-XYZ-Controller mit der Bezeichnung "Anfangsstellung", danach einen zweiten Euler-XYZ-Controller mit der Bezeichnung "Keyframe für XYZ". Wenn Sie die Rotation eines Objekts "eingefroren" haben, können Sie zu dessen eingefrorener Ausrichtung mit dem Befehl "Rotation auf Null" zurückkehren (siehe folgende Informationen).
Bringt das Objekt in die durch "Transformation einfrieren" festgelegte Nullstellung zurück (siehe vorherige Informationen).
"Transformation auf Null" funktioniert jedoch nur, wenn Sie zuvor entweder "Transformation einfrieren" oder "Rotation einfrieren" aktiviert haben.
Stellt die mit "Rotation einfrieren" festgelegte Null-Rotation des Objekts wieder her (siehe vorherige Informationen).
"Rotation auf Null" funktioniert jedoch nur, wenn Sie zuvor entweder "Transformation einfrieren" oder "Rotation einfrieren" aktiviert haben.