このダイアログ ボックスでは、オブジェクトがレイヤごとに整理され、階層リスト形式で表示されます。 または
をクリックするかレイヤ アイコンをダブルクリックすると、各レイヤのオブジェクト リストをそれぞれ展開または集約することができます。レイヤとそのすべての子レイヤを展開または集約するには、[Ctrl]キーを押しながら矢印アイコンをクリックします。レイヤをソートするには、列の見出しをクリックします。
別の便利な機能として、[レイヤ エクスプローラ](Layer Explorer)右クリック メニューで、ハイライト表示されているオブジェクトやレイヤから直接[オブジェクト プロパティ](Object Properties)ダイアログ ボックスや[レイヤのプロパティ](Layer Properties)ダイアログ ボックスにアクセスできる機能もあります。
新しいレイヤを作成するには:
新しいレイヤを作成すると、3ds Max は既定値の設定により、レイヤ 01、レイヤ 02、などのように連番を付けます。新しいレイヤの名前は、入力することですぐに変更することも、ゆっくりとタイトルをダブルクリックして入力することで後で変更することもできます。新しいレイヤには、3ds Max により、ランダム カラーが割り当てられます。既定値の設定を使用するか、または他のカラーを指定します。
[レイヤ エクスプローラ](Layer Explorer)ダイアログ ボックスが開き、シーン内のすべてのレイヤおよびオブジェクトがリスト表示されます。
3ds Max は Layer01 という名前の新規レイヤをリストに表示します。名前が、点滅するテキストカーソルとともにハイライト表示されます。この名前は、入力することでその場で変更することができます。既定の名前を維持する場合は、[Enter]を押すか、レイヤ名以外の場所をクリックします。
新しいレイヤがアクティブになり(以下を参照)、以降に作成するすべてのオブジェクトは、自動的にこのレイヤに追加されるようになります。
レイヤをアクティブにするには:
アクティブなレイヤが、新しく作成されるすべてのオブジェクトを受け取ります。一度にアクティブにできるレイヤは、1 つだけです。
アイコンが青色()になり、レイヤがアクティブになったことが表示され、以降に作成するすべてのオブジェクトは、自動的にこのレイヤに追加されるようになります。
レイヤをアクティブにするには(別の方法):
ハイライト表示されたレイヤが、現在のレイヤになります。
レイヤ間でオブジェクトを移動するには:
ドラッグしたすべてのオブジェクトは、ターゲット レイヤに属すようになります。
レイヤをネストするには:
他のレイヤにレイヤをドラッグすることにより、「ネスティング」と呼ばれる、レイヤの階層を簡単に作成することができます。親レイヤが子レイヤの[非表示/フリーズ](Hide/Freeze)プロパティをコントロールしますが、レイヤ メンバーに継承されるその他の設定(コントロールの表示やレンダリングなど)は、直接の親レイヤによってのみコントロールされます。
ドラッグしたすべてのレイヤは、ターゲット レイヤに属すようになります。
階層からレイヤを削除するには:
ハイライト表示したレイヤが、レイヤ階層の最上位レベルに移動します。
レイヤを非表示または再表示にするには:
表示できるレイヤまたはオブジェクトは アイコンで示され、非表示にされているものには
または
アイコンが使用されます。
影響を受けたレイヤが、メンバー オブジェクトおよびレイヤとともに、非表示または再表示されます。非表示のレイヤのすべてのメンバー オブジェクトには、レイヤがオブジェクトの表示をコントロールしていることを示す アイコンが表示されます。
レイヤをフリーズまたはフリーズ解除するには:
レイヤのフリーズは、特定のレイヤ上のオブジェクトを編集するときだけなく、編集しない他のレイヤ上のオブジェクトを表示して確認するときにも便利です。フリーズ状態のレイヤ上のオブジェクトは編集また選択できませんが、レイヤがオンであれば、それは可視状態のままです。フリーズされたレイヤをアクティブにしたり、フリーズされたレイヤに新しいオブジェクトを追加することができます。
フリーズ解除されたレイヤまたはオブジェクトは、[フリーズ](Frozen)列で アイコンで示され、フリーズされたものには、
または
アイコンが使用されます。
アイコンの外観がリスト内で切り替わります。
レイヤのカラーを設定するには:
レイヤ マネージャでは、レイヤのカラーを設定することができます。たとえば、レイヤ HVAC を赤に設定し、シーンの中で機械装置を識別しやすくすることができます。
この操作で、レイヤのカラーが変更されます。レイヤ内のオブジェクトでこのカラーを継承するには、これらのオブジェクトのカラーを[レイヤ別](By Layer)に設定する必要があります。これを行なうには、次の手順を参照してください。
レイヤごとにオブジェクトのプロパティをコントロールできるようにするには:
含まれるレイヤによってコントロールされるオブジェクト プロパティで、次の 4 つの異なるカテゴリを設定できます。[ワイヤフレーム カラー](Wireframe Color)、[表示プロパティ](Display Properties)、[レンダリング制御](Rendering Control)、[モーション ブラー](Motion Blur)です。4 つのカテゴリすべてで 1 度に[レイヤ別](By Layer)オプションを切り替えることができ、また、カテゴリ別に切り替えることもできます。
レイヤの名前を変更するには:
レイヤ名を、シーンでのその内容の使用目的をわかりやすく記した名前に変更することができます。Layer 0 以外のレイヤ名は、3ds Max セッション中いつでも変更できます。
レイヤを削除するには:
空のレイヤは、3ds Max セッション中いつでも削除できます。既定のレイヤ(0(既定値)(0(default)))、アクティブなレイヤ、オブジェクトを含むレイヤは削除できません。
選択したレイヤの[レイヤのプロパティ](Layer Properties)ダイアログ ボックスを表示するには:
レイヤ エクスプローラのインタフェースとワークフローは、シーンエクス プローラと同じですが、前述の手順で説明した方法は異なります。詳細は、次のトピックを参照してください。