Object Edit パレット
このセクションの内容
Object Edit > Attach > Attach
カーブの終端同士を接続して複数のカーブを結合するか、エッジ同士を接続して複数のサーフェスを結合するか、1 つのサーフェスの反対側のエッジ同士を接続してサーフェスを閉じます。
Object Edit > Attach > Detach
任意のポイントで、カーブまたはサーフェスを複数のオブジェクトに分割します。
Object Edit > Insert
カーブにエディット ポイントを、またはサーフェスにアイソパラメトリック カーブまたはカーブオンサーフェスを追加します。
Object Edit > Extend
新しいジオメトリを追加して、現在の終端またはエッジからカーブまたはサーフェスを引き延ばします。
Object Edit > Symmetric Modeling
選択したジオメトリをシンメトリにします。これによって、一方の側にあるコントロール(CV、エディット ポイント、ブレンド ポイント)を変更すると、シンメトリのもう一方の対応するコントロールが自動的に更新され、シンメトリが維持されます。
Object Edit > Align > Align
カーブやサーフェスのエッジを別のカーブやサーフェスのエッジに位置揃えします。または、エッジをサーフェスの内側に位置揃えします。
Object Edit > Align > Align 2008
カーブ、サーフェス、内側のアイソパラメトリック カーブの終端やエッジを位置揃えします。
Object Edit > Align > Symmetry Plane Align
シンメトリプレーンで、ミラーコピーとオブジェクトを位置揃えします。
Object Edit > Offset
オリジナル オブジェクトから指定距離を隔てたところに、新しいオブジェクトのオフセットを作成します。
Object Edit > Dynamic Shape Modeling > Transformer Rig
Transformer Rig はコンストラクション ヒストリを設定します。実際の修正は、シェイプ モデリング ツール「外」で、モディファイアの CV を移動、修正することによって行われます。
Object Edit > Dynamic Shape Modeling > Lattice Rig
Object Edit > Dynamic Shape Modeling > Twist Rig
単一の軸カーブを基点に、サーフェスまたはサーフェスの集まりをツイストします。
Object Edit > Dynamic Shape Modeling > Bend Rig
選択したジオメトリをユーザが作成したカーブ、または連続するカーブに沿って曲げて一致させます。
Object Edit > Dynamic Shape Modeling > Conform Rig
「バッジング」に似たモデリング操作を行うか、またはもともと平坦なフィーチャを、湾曲したサーフェスの上に配置して変形させ、湾曲したサーフェスのシェイプと出力結果が一致するようにできます。
Object Edit > Object Editor
オブジェクトにアタッチされているハンドルをドラッグして、カーブやサーフェスのシェイプを変更できるようにします。
Object Edit > Close
開いたカーブやサーフェスを変換して閉じるか、逆に閉じたカーブやサーフェスを開きます。
Object Edit > Edit Comment
オブジェクトと関連付けられたテキストを編集できます。
Object Edit > Patch Precision
選択したサーフェス上に描画された補助用アイソパラメトリック カーブの数を増減します。
Object Edit > Query Edit
Object Edit > Smooth
CV の距離を調和させ、同時にハルの内部の角度/ねじれを最小にすることで、サーフェスとカーブのスムーズさを向上させます。
親トピック:
ツール パレット