상태를 관리하고 렌더링하기 위한 명령이 포함되어 있습니다.
렌더 출력 패널이 열리고 상태 세트 대화상자의 맨 아래에 도킹됩니다. 해당 제목 표시줄 오른쪽 끝에 수직 누름 핀과 X라는 두 개의 아이콘 버튼이 있습니다. 누름 핀 버튼은 최대화된 상태(기본값)와 최소화된 상태를 토글합니다. 최소화된 경우 패널은 상태 세트 대화상자의 맨 아래에 렌더 출력 탭으로 나타납니다. 이 상태에서는 렌더 출력 탭 위로 마우스를 이동하여 패널을 열 수 있으며 마우스를 패널에서 멀리 이동하면 다시 최소화됩니다.
패널을 닫으려면 X 버튼을 클릭합니다.
렌더 출력을 통해 출력 파일을 정의하지 않은 경우 렌더링은 렌더링된 프레임 창에서만 수행되고 각 상태의 출력은 이전 출력을 덮어씁니다. 그러나 장면 상태 렌더 출력이 아닌 렌더 설정
렌더 출력을 통해 장면 수준에서 출력을 정의하면 각 상태가 동일한 파일로 렌더링됩니다. 따라서 일반적으로 모든 상태 렌더링을 사용하기 전에 렌더 출력을 사용합니다.
전체가 아닌 여러 상태를 렌더링하려면 렌더링할 상태를 강조 표시한 다음 해당 상태 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택한 상태 렌더링을 선택합니다.
하위 상태에는 고유한 조건 외에 상위 상태에서 설정한 조건도 반영됩니다. 예를 들어 라이트 A만 상위 상태에 있고 라이트 B만 하위 상태에 있는 경우 상위 상태에서 렌더링된 출력에는 라이트 A의 조명만 표시되고 하위 상태에서 렌더링된 출력에는 두 라이트의 조명이 모두 표시됩니다.
상태를 강조 표시한 다음 상태 메뉴에서 스크립팅된 상태 추가를 선택합니다. 또는 상태를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 스크립팅된 상태 추가를 선택합니다.
예를 들어 상태가 활성화되면 장면에 오브젝트를 추가한 다음 비활성화되면 오브젝트를 삭제하는 스크립팅된 상태를 만들 수 있습니다.
올바른 MAXScript 명령을 사용할 수 있으며 각 스크립트는 원하는 대로 길어질 수 있습니다. 그러나 스크립트가 해당 창의 경계를 초과하면 키보드(화살표 키, 및
등)를 사용하여 스크롤해야 합니다. 스크롤 바는 사용할 수 없습니다. 복사(
+C) 및 붙여넣기(
+V) 같은 기타 표준 텍스트 편집 기능도 적용됩니다.
스크립팅된 상태를 편집하려면 계층 상태 리스트에서 해당 항목을 두 번 클릭합니다.
예를 들어 특정 카메라 및 조명 설정이 있는 템플릿을 만든 다음 나중에 언제든지 새 상태로 배포할 수 있습니다. 그러나 이렇게 하려면 상태에서 추적하는 카메라 및 라이트가 장면에 있어야 합니다.
템플릿 사용에 대한 단계별 지침은 상태 템플릿 기능 사용: 예를 참조하십시오.
상태 세트 대화상자를 원래 구성으로 복원합니다.
상태 세트를 시작 상태로 복원하여 기존 상태 및 기록된 동작을 제거합니다.
상태 세트 모양 및 동작의 다양한 측면을 지정할 수 있는 상태 세트 구성 대화상자를 엽니다.