렌더링의 새로운 기능

ActiveShade 개선 사항

이제 ActiveShade 미리 보기 렌더링에서 이전에 지원된 NVIDIA® iray® 렌더러 및 스캔라인 렌더러 외에 NVIDIA® mental ray® 렌더러를 지원합니다. ActiveShade를 사용하여 아티스트와 디자이너는 대화식으로 조명 또는 재질을 변경하는 효과를 볼 수 있기 때문에 작업을 좀 더 쉽게 다듬을 수 있습니다. 최종 렌더러를 일치시키는 기능 덕분에 아티스트는 제작 의도를 더 정확하게 유지할 수 있습니다. iray와 mental ray 모두 이제 대화식 업데이트가 더 빨라진 상태에서 뷰포트 탐색 및 전환, 라이트 매개변수에 대한 조정, 특정한 다른 장면 변경(오브젝트 만들기, 이동 또는 삭제)이 더 빈번하게 캡처되어 보다 정교하게 업데이트됩니다.

ActiveShade 인터페이스 변경 사항에 대한 자세한 내용은 iray 및 mental ray ActiveShade를 참조하십시오.

NVIDIA® iray® 렌더러

이제 iray 렌더러개별적으로 요소 렌더링을 지원합니다. iray 렌더 요소를 참조하십시오.

문자열 옵션 롤아웃을 사용하면 iray MI 파일에서처럼 옵션을 입력할 수 있습니다.

이제 iray 렌더러에서 혼합 재질을 지원하고 맵 유형에 대한 지원이 향상되었습니다. 반면 웨이브 맵을 더 이상 지원하지 않습니다.

상태 세트 개선 사항

상태 세트에서 3ds Max와 Adobe® Photoshop® 및 Adobe® After Effects® 소프트웨어 간의 상호 운용성 및 렌더링을 관리할 수 있습니다. 이들은 성능을 가속화하고, 가용성을 향상시키고, Adobe 응용 프로그램과의 연동을 간소화하도록 개선되었습니다.