상태 세트에서는 작업 중인 장면의 다양한 상태를 유지하고 관리하는 메커니즘을 제공합니다.
일반적으로 상태 세트는 렌더 통과 관리 시스템으로 사용됩니다. 또한 장면의 다양한 사용자 인터페이스 설정 및 뷰를 유지하고 신속하게 전환하는 데 이 기능을 사용할 수 있습니다. 이 기능은 계층적 뷰와 특수 컨트롤을 제공하는 상태 세트 대화상자에서 액세스합니다.
상태 세트 개선 사항
상태 세트가 변경되어 성능이 가속화되고 가용성이 향상되었으며 3ds Max와 Adobe Photoshop 및 Adobe After Effects 소프트웨어와의 상호 운용성 워크플로우가 간소화되었습니다.
- 기본적으로 상태가 활성화되어 있는 동안에는 항상 기록 중입니다.
- 상태 세트 도구 모음에서 상태 세트 컨트롤에 대한 빠른 액세스를 제공합니다.
- 합성기 뷰(RE)(렌더 요소) 모드에서 합성 노드가 상태의 출력 요소를 단일 합성으로 수집합니다. 이 노드를 주 합성기 출력 노드 이전의 "사전 합성"으로 간주할 수 있습니다. 각 상태의 합성을 생성하면 데이터를 After Effects로 내보낼 때 나타나는 레이어 수가 감소됩니다. 추가 사항:
- 요소가 편리한 방법으로 정렬되었습니다. 위에는 조명 효과(반사, 그림자, 반사광 요소)와 그 뒤에 전체 이미지 요소(예: 장면 뷰)가 나오고 아래에는 데이터 요소(예: 오브젝트 ID 및 Z 깊이)가 있습니다.
- 요소의 혼합 모드가 적절한 설정으로 초기화됩니다(예: 자체 발광 및 반사 요소에 대한 추가, 전체 프레임 패스에 대한 법선, 조명에 대한 곱하기).
- 이제 PSD 형식으로 저장하는 경우 알파 데이터가 알파 레이어 마스크로 저장되어 Photoshop에서 작업하는 동안 쉽게 제어할 수 있습니다.
- 상태를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 경우 이름 바꾸기 옵션에서 상태의 이름을 변경하는 다른 방법을 제공합니다.
- 모든 상태를 렌더링할 때 토큰 팝업 메뉴에서 파일 이름 패턴에 사용할 공통 변수를 선택할 수 있습니다.
- 전역 축척 설정에서 공유 형상의 배율을 조정할 수 있습니다. 이렇게 하면 After Effects에서 오브젝트를 더 쉽게 조작할 수 있습니다.