투시 일치 유틸리티

카메라 위치 및 뷰 필드가 이미지의 시점과 일치하도록 배경 이미지를 사용하여 카메라 방향을 지정합니다.

팁: 투시 일치를 사용하는 동안 2D 초점이동 확대/축소 모드를 통해 렌더링 프레임을 변경하지 않고 뷰포트를 이동(트럭) 또는 확대/축소(달리)할 수 있습니다. 카메라 뷰에서 2D 초점이동 및 확대/축소는 카메라의 위치를 변경하지 않습니다.

절차

보이는 뷰가 렌더링과 일치하도록 뷰포트를 설정하려면

  1. 뷰포트에 배경을 할당합니다.

    또한 드래그 앤 드롭하여 배경을 할당할 수 있습니다.

  2. 뷰포트 구성 대화상자 배경 패널이 아직 열리지 않은 경우 열어서 가로 세로 비율이 렌더링 출력 일치(기본 선택 사항)로 설정되었는지 확인합니다.
  3. 재질 편집기를 사용하여 맵의 매핑 유형을 화면으로 변경합니다.

    재질 편집기에 맵을 배치하려면 재질 편집기와 환경 패널을 모두 엽니다. 환경 맵 버튼을 드래그하여 활성 뷰(슬레이트 재질 편집기용) 또는 사용되지 않은 샘플 슬롯(컴팩트 재질 편집기용)에 드롭합니다. 3ds Max에 메시지가 표시되면 인스턴스를 선택합니다.

  4. 렌더 설정 대화상자 출력 크기 그룹에서 사용하려는 배경 이미지의 가로 세로 비율과 동일한 가로 세로 비율을 선택합니다.
  5. 배경이 있는 뷰포트에서 관점(POV) 뷰포트 레이블 메뉴 안전 프레임 표시를 선택합니다.

    이렇게 하면 배경의 가로 세로 비율이 뷰포트에 나타난 것처럼 이미지 자체의 가로 세로 비율과 동일합니다.

카메라를 배경과 일치시키려면

  1. (선택 사항) 프리 카메라를 만들고 배경이 있는 뷰포트를 카메라 뷰포트로 만듭니다.
    팁: 또한 투시 일치 컨트롤이 투시 뷰포트에서 작동합니다. 그러나 투시 일치는 대상 카메라에서 작동하지 않습니다.
  2. 유틸리티 패널로 이동합니다. 유틸리티 롤아웃에서 투시 일치를 클릭합니다.
  3. 투시 일치 컨트롤 롤아웃에서 소실선 표시를 클릭하여 켭니다.

    뷰포트에서 3ds Max가 6개의 소실선 기즈모를 표시합니다.

  4. 마우스를 사용하여 기즈모를 비트맵의 투시와 정렬합니다.

    기즈모를 드래그하여 이동하거나 기즈모의 끝점을 드래그하여 크기를 조정합니다. 비트맵 장면의 소실점을 나타내도록 기즈모를 정렬하는 것이 목표입니다. 서로 직각으로 보이도록 빨간색(X) 및 초록색(Y) 쌍의 기즈모를 정렬합니다. 수직선으로 정렬되도록 파란색(Z) 기즈모를 정렬합니다.

    장면 투시가 배경과 정렬되도록 3ds Max에서 카메라의 위치를 조정합니다.

    팁: 배경 아트에 따라 6개의 기즈모를 모두 배치하지 않아도 될 수 있습니다. 소실점 그룹의 라디오 버튼을 사용하여 2개의 축에 대해서만 기즈모를 표시할 수 있습니다.

    투시 기즈모를 조정하는 동안 뷰포트의 크기를 변경하거나 최대화 또는 최소화할 수 있습니다.

  5. 카메라 조정 수평 및 수직 스피너를 사용하여 원하는 위치에 구성 그리드를 배치합니다.
    팁: 2D 초점이동 확대/축소 모드를 통해 소실선 기즈모를 정확하게 배치할 수 있습니다.
  6. 만족스럽게 배경 투시를 일치한 경우 소실선 숨기기를 클릭합니다.

    이제 장면에 오브젝트를 배치할 때 카메라의 관점이 오브젝트를 배경과 일치시킵니다.

  7. 다른 투시 일치 컨트롤을 사용하여 카메라의 위치를 미세 조정합니다.
팁: 투시 일치 배경에 오브젝트를 배치할 때 무광택/그림자/반사 재질(또는 기본 스캔라인 렌더러에서는 무광택/그림자 재질)을 사용하여 배경에 그림자를 투사할 수 있습니다.

자전거 형상이 무광택/그림자/반사 재질을 사용하여 보이지 않는 오브젝트에 그림자를 투사합니다.

인터페이스

소실선 그룹

소실선 표시/숨기기
소실선 기즈모를 표시 또는 숨기거나 조정하기 시작하려면 클릭합니다.
중요사항: 카메라는 프리 카메라여야 합니다. 뷰포트가 대상 카메라에 속한 경우 3ds Max에 뷰포트의 해당 카메라에 대한 경고가 표시됩니다.
[축 선택 라디오 버튼]
이를 통해 표시할 소실선 축(XYZ의 3축 모두(기본값) 또는 한 쌍의 축)을 선택할 수 있습니다.

앵커 점 그룹

오브젝트를 투시 일치의 "앵커"로 선택할 수 있습니다. 오브젝트를 앵커로 사용하는 경우 투시 일치 거리 및 회전은 해당 오브젝트를 카메라의 피벗 점으로 사용합니다.

팁: 장면에 배치하는 형상이 크거나 복잡한 경우 또는 더미 같은 도우미 오브젝트를 사용하는 데 도움이 될 수 있습니다. 형상을 도우미에 링크한 다음 도우미가 앵커 오브젝트가 되도록 선택하고 수평/수직 스피너 또는 (트럭/이동)을 사용하여 배경에 형상을 배치합니다.
앵커 오브젝트 선택
클릭하여 켠 다음 오브젝트를 클릭하여 앵커로 만듭니다.

선택한 오브젝트의 이름이 표시되도록 버튼 레이블이 변경됩니다. 오브젝트를 삭제하는 경우 레이블이 "앵커 오브젝트 선택"으로 되돌아 갑니다.

카메라 조정 그룹

이 작업을 실행 취소할 수 있습니다.

주: 수평 및 수직 설정은 상대 값입니다. 이를 사용하여 그리드 위치를 조정하면 기본값 0.0으로 되돌아갑니다.
수평
구성 그리드를 수평으로 이동합니다.
수직
구성 그리드를 수직으로 이동합니다.
거리
오브젝트의 거리를 조정합니다.

투시 일치는 카메라를 앞이나 뒤로 달리하여 간단하게 거리를 조정합니다.

거리를 변경하면 배경을 기준으로 오브젝트의 크기를 변경합니다.

회전

이러한 버튼은 앵커 점 앵커 오브젝트 선택을 사용하여 선택한 오브젝트 주위로 카메라를 회전합니다. 카메라의 위치를 제외하면, 이 버튼으로 장면의 형상이 변경되지 않습니다.

앵커 오브젝트를 선택하지 않은 경우에는 카메라가 초점을 기준으로 회전합니다.

카메라를 회전하면 배경에 대해 오브젝트의 방향을 변경합니다.

[시계 방향] 클릭하면 카메라가 앵커 오브젝트를 기준으로 시계 방향으로 90도 회전합니다.

[시계 반대 방향] 클릭하면 카메라가 앵커 오브젝트를 기준으로 시계 반대 방향으로 90도 회전합니다.