간섭 조건과 마찬가지로 본체 수정자를 사용하면 다른 3D 객체를 통합하여 슬래브 또는 지붕 슬래브의 형상을 수정할 수 있습니다. 그러나 간섭 조건이 항상 슬래브 또는 지붕 슬래브의 매스로부터 빼기이며 접촉하는 구성요소에만 영향을 주는 반면, 본체 수정자는 특정 구성요소에 더하거나 빼거나 완전히 대치하는 데 사용할 수 있습니다. 슬래브 또는 지붕 슬래브에 하나의 구성요소만 있는 경우 본체 수정자는 전체 슬래브 또는 지붕 슬래브에 적용됩니다.
매스 요소, 매스 그룹 또는 기타 매스를 가진 AEC 객체로부터 본체 수정자를 작성할 수 있습니다. 3D 본체를 구성하는 ACIS 솔리드 또는 블록에서 본체 수정자를 작성할 수도 있습니다. 객체를 본체 수정자로 정의하려면 먼저 객체를 도면에서 원하는 위치에 배치해야 합니다.
객체에서 본체 수정자를 작성한 후 원래 객체를 삭제할 수 있습니다. 그러나 많은 매스 요소로 이루어진 매스 그룹과 같은 복잡한 객체를 작성한 경우 슬래브 또는 지붕 슬래브에 대하여 원하는 결과를 확실하게 얻을 때까지 도면에서 객체를 유지할 수도 있습니다.
슬래브 또는 지붕 슬래브에 대한 본체 수정자를 작성하려면
선택된 객체… | 할 일... |
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슬래브인 경우 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
지붕 슬래브인 경우 | ![]() ![]() ![]() ![]() |