슬래브/지붕 슬래브 본체 수정자 내부를 편집하려면

다음 과정에 따라 슬래브 또는 지붕 슬래브에 부착된 본체 수정자의 쉐이프를 편집하십시오. 면을 편집하는 그립을 사용하고, 본체 수정자에서 기타 객체를 추가 또는 제거하는 부울 명령을 사용하거나 또는 쉐이프를 변경하는 기타 편집 명령을 사용하여 본체를 편집할 수 있습니다.

  1. 변경할 본체 수정자를 가진 슬래브 또는 지붕 슬래브를 선택합니다.
    선택된 객체… 할 일...
    슬래브인 경우 슬래브 탭수정 패널본체 수정자 드롭다운내부 편집을 클릭합니다.
    지붕 슬래브인 경우 지붕 슬래브 탭수정 패널본체 수정자 드롭다운내부 편집을 클릭합니다.

    사용자가 본체 수정자의 형상을 편집할 수 있도록 임시 매스 요소가 작성됩니다. 슬래브 또는 지붕 슬래브가 여러 개의 본체 수정자를 포함하는 경우 각 본체 수정자에 대한 매스 요소가 작성됩니다. 객체가 원래 매스 요소가 아닌 경우(예를 들어, 본체 수정자로 구조 부재를 사용한 경우) 객체가 편집할 수 있는 면이 있는 임시 자유형 매스 요소가 됩니다.

  2. 주: 내부 편집 상황별 탭에서 편집 작업을 수행한 후, 프로파일을 다시 선택하여 다른 편집 작업을 수행해야 할 경우도 있습니다. 상황별 탭에 예상한 편집 명령이 나타나지 않는 경우 프로파일을 다시 선택하여 내부 편집 상황별 탭을 다시 표시합니다.
    본체 수정자를 편집합니다:
    원하는 작업... 할 일...
    자유형 매스 요소인 본체 수정자의 쉐이프 변경 본체 수정자 선택. 면 그립을 선택하여 면에 대한 모서리 그립을 활성화합니다. 그립을 원하는 위치로 이동합니다. 동일한 방법으로 계속해서 다른 면을 편집합니다.
    전통적인 매스 요소인 본체 수정자의 쉐이프 변경 본체 수정자 선택. 그립을 선택한 후 이동하여 본체 수정자의 쉐이프를 변경합니다. 사용 가능한 그립은 본체 수정자로 사용된 매스 요소의 유형 및 현재 뷰 방향에 따라 다릅니다.
    본체 수정자에 객체 추가 필요한 위치에 객체 배치.
    • 슬래브 객체인 경우 내부 편집: 슬래브 본체 수정자수정 패널부울 드롭다운합집합을 클릭합니다.
    • 지붕 슬래브 객체인 경우 내부 편집: 지붕 슬래브 본체 수정자수정 패널부울 드롭다운합집합을 클릭합니다.
    객체를 선택하고 Enter 키를 누릅니다. y(예)를 입력하여 도면에서 객체를 유지하거나 Enter 키를 눌러 객체를 지웁니다.
    본체 수정자에서 객체 빼기 필요한 위치에 객체 배치.
    • 슬래브 객체인 경우 내부 편집: 슬래브 본체 수정자수정 패널부울 드롭다운차집합을 클릭합니다.
    • 지붕 슬래브 객체인 경우 내부 편집: 지붕 슬래브 본체 수정자수정 패널부울 드롭다운차집합을 클릭합니다.
    객체를 선택하고 Enter 키를 누릅니다. y(예)를 입력하여 도면에서 객체를 유지하거나 Enter 키를 눌러 객체를 지웁니다.
    원래 본체 수정자와 또다른 객체와의 교집합인 본체 수정자 작성 필요한 위치에 객체 배치.
    • 슬래브 객체인 경우 내부 편집: 슬래브 본체 수정자수정 패널부울 드롭다운교집합을 클릭합니다.
    • 지붕 슬래브 객체인 경우 내부 편집: 지붕 슬래브 본체 수정자수정 패널부울 드롭다운교집합을 클릭합니다.
    객체를 선택하고 Enter 키를 누릅니다. y(예)를 입력하여 도면에서 객체를 유지하거나 Enter 키를 눌러 객체를 지웁니다.
    본체 수정자 자르기
    • 객체가 슬래브인 경우 내부 편집: 슬래브 본체 수정자수정 패널평면으로 자르기를 클릭합니다.
    • 객체가 지붕 슬래브인 경우 내부 편집: 지붕 슬래브 본체 수정자수정 패널평면으로 자르기를 클릭합니다.
    절단 평면을 정의하는 점을 지정한 다음 자르려는 본체 수정자의 면을 선택합니다. 잘려진 본체 수정자는 자유형 매스 요소로 변환됩니다.
    본체 수정자의 면을 두 개의 면으로 부속건물
    • 객체가 슬래브인 경우 내부 편집: 슬래브 본체 수정자수정 패널면 분할을 클릭합니다.
    • 객체가 지붕 슬래브인 경우 내부 편집: 지붕 슬래브 본체 수정자수정 패널면 분할을 클릭합니다.
    면 부속건물에 의해 작성되는 모서리를 정의하는 점을 지정합니다.
    동일한 평면에 있는 두 개의 변을 단일 면으로 결합
    • 객체가 슬래브인 경우 내부 편집: 슬래브 본체 수정자수정 패널면 결합을 클릭합니다.
    • 객체가 지붕 슬래브인 경우 내부 편집: 지붕 슬래브 본체 수정자수정 패널면 결합을 클릭합니다.
    동일한 평면의 면을 분리하는 모서리를 선택합니다.
    본체 수정자 제거 본체 수정자를 형성하는 객체를 선택하고 Delete 키를 누릅니다.
  3. 변경사항을 저장하거나 버립니다.
    원하는 작업... 할 일...
    본체 수정자를 원래 쉐이프로 복원 본체 수정자를 선택합니다.
    • 객체가 슬래브인 경우 내부 편집: 슬래브 본체 수정자편집 패널취소를 클릭합니다.
    • 객체가 지붕 슬래브인 경우 내부 편집: 지붕 슬래브 본체 수정자편집 패널취소를 클릭합니다.
    본체 수정자에 변경사항 저장 본체 수정자를 선택합니다.
    • 객체가 슬래브인 경우 내부 편집: 슬래브 본체 수정자편집 패널마침을 클릭합니다.
    • 객체가 지붕 슬래브인 경우 내부 편집: 지붕 슬래브 본체 수정자편집 패널마침을 클릭합니다.