자유형 매스 요소인 본체 수정자의 쉐이프 변경 |
본체 수정자 선택. 면 그립을 선택하여 면에 대한 모서리 그립을 활성화합니다. 그립을 원하는 위치로 이동합니다. 동일한 방법으로 계속해서 다른 면을 편집합니다. |
전통적인 매스 요소인 본체 수정자의 쉐이프 변경 |
본체 수정자 선택. 그립을 선택한 후 이동하여 본체 수정자의 쉐이프를 변경합니다. 사용 가능한 그립은 본체 수정자로 사용된 매스 요소의 유형 및 현재 뷰 방향에 따라 다릅니다. |
본체 수정자에 객체 추가 |
필요한 위치에 객체 배치. - 슬래브 객체인 경우
  을 클릭합니다.
- 지붕 슬래브 객체인 경우
  을 클릭합니다.
객체를 선택하고 Enter 키를 누릅니다. y(예)를 입력하여 도면에서 객체를 유지하거나 Enter 키를 눌러 객체를 지웁니다. |
본체 수정자에서 객체 빼기 |
필요한 위치에 객체 배치. - 슬래브 객체인 경우
  을 클릭합니다.
- 지붕 슬래브 객체인 경우
  을 클릭합니다.
객체를 선택하고 Enter 키를 누릅니다. y(예)를 입력하여 도면에서 객체를 유지하거나 Enter 키를 눌러 객체를 지웁니다. |
원래 본체 수정자와 또다른 객체와의 교집합인 본체 수정자 작성 |
필요한 위치에 객체 배치. - 슬래브 객체인 경우
  을 클릭합니다.
- 지붕 슬래브 객체인 경우
  을 클릭합니다.
객체를 선택하고 Enter 키를 누릅니다. y(예)를 입력하여 도면에서 객체를 유지하거나 Enter 키를 눌러 객체를 지웁니다. |
본체 수정자 자르기 |
- 객체가 슬래브인 경우
 를 클릭합니다.
- 객체가 지붕 슬래브인 경우
 를 클릭합니다.
절단 평면을 정의하는 점을 지정한 다음 자르려는 본체 수정자의 면을 선택합니다. 잘려진 본체 수정자는 자유형 매스 요소로 변환됩니다. |
본체 수정자의 면을 두 개의 면으로 부속건물 |
- 객체가 슬래브인 경우
 을 클릭합니다.
- 객체가 지붕 슬래브인 경우
 을 클릭합니다.
면 부속건물에 의해 작성되는 모서리를 정의하는 점을 지정합니다. |
동일한 평면에 있는 두 개의 변을 단일 면으로 결합 |
- 객체가 슬래브인 경우
 을 클릭합니다.
- 객체가 지붕 슬래브인 경우
 을 클릭합니다.
동일한 평면의 면을 분리하는 모서리를 선택합니다. |
본체 수정자 제거 |
본체 수정자를 형성하는 객체를 선택하고 Delete 키를 누릅니다. |