É possível utilizar várias predefinições padrão de renderização para remover o efeito irregular da exibição de linhas diagonais e arestas curvas.
Como a imagem em um monitor é composta de pixels discretos em uma grade fixa, as cenas renderizadas usando as predefinições Rascunho ou Baixo, produzem imagens irregulares e não precisas.
No exemplo a seguir, a qualidade da imagem é altamente degradada - Mín. Amostras = 1/64; Máx. Amostras = 1/4.
Com uma resolução maior (e, portanto, pixels menores), a suavização de serrilhado é menos visível. No entanto, é possível reduzir o efeito, utilizando técnicas de antissuavização de serrilhado. A técnica de antissuavização de serrilhado usada pelo agente de renderização é denominada amostragem. A amostragem é controlada pelas configurações de amostra e filtro na paleta Configurações de renderização avançadas.
Fornece a "melhor interpretação" de cor para cada pixel renderizado. O agente de renderização primeiro faz a amostragem da cor da cena em locais no pixel ou ao longo da aresta do pixel e a seguir usa um filtro para combinar as amostras em uma única cor de pixel. Aumentar as faixas de mínimo e máximo da amostra aprimora muito a qualidade da renderização.
No exemplo a seguir, a amostragem aumentada suaviza as arestas - Mín. Amostras = 1; Máx. Amostras = 16.
Há cinco métodos de filtro: Box, Gauss, Triangle, Mitchell ou Lanczos. Box, o padrão, é o mais rápido. Mitchell, com frequência, é o mais preciso. O filtro Box combina as amostras de forma uniforme, sem as pesar. Cada um destes filtros usa uma curva particular para pesar amostras antes de combiná-las.
As técnicas de suavização de serrilhado envolvem ao menos duas compensações.
Deve-se decidir quanto tempo se deseja gastar com a renderização e a qualidade desejada para a renderização final. Essas compensações dependerão, em parte, do hardware utilizado e, em parte, do público-alvo de seu trabalho.
As predefinições-padrão de renderização oferecem cinco níveis de suavização de serrilhado. Rascunho é definido para usar o menor nível de suavização de serrilhado, mas fornece a velocidade mais rápida de renderização. Cada nível sucessivo realiza um cálculo mais lento. O algoritmo de suavização de serrilhado torna o processo mais eficiente ao permitir que o programa decida, para qualquer determinado pixel, quantas amostras a menos precisam ser calculadas.