Sobre os ajustes de materiais

Adicionar materiais a objetos aumenta consideravelmente o realismo de um modelo.

No contexto da renderização, os materiais descrevem como um objeto reflete ou transmite luz. Em materiais, mapas podem simular texturas, efeitos de curva, reflexões ou refrações.

Na paleta Configurações de renderização avançadas, é possível ativar ou desativar os materiais, ativar ou desativar a filtragem de materiais e indicar como as superfícies de um objeto serão renderizadas.

Materiais criados e anexados a objetos no modelo são normalmente ativados quando o processo de renderização é iniciado. Se desativá-los, todos os objetos no modelo assumem as características do material GLOBAL.

Filtragem de textura

Você pode controlar se a filtragem de textura, média de pixel usada na suavização de serrilhado, ocorre quando o modelo é renderizado.

Quando a filtragem de textura está desativada, o agente de renderização usa um método de filtragem de pirâmide, que aplica o filtro como uma função de distância.

Nota: A suavização de serrilhado irregular pode ocorrer em mapas de textura detalhados, que são aplicados à uma superfície que recua na distância.

Há um pequeno custo de renderização quando a filtragem de textura está ativa. A filtragem de pirâmide requer alocação de memória igual a aproximadamente 133% do tamanho de um mapa de textura.

Quando a filtragem de textura está desativada, nenhuma suavização de serrilhado ocorre em mapas de textura quando o agente de renderização processa o modelo.

Renderização de duas faces

Como não se tem controle sobre a direção em que os normais de faces apontam, é possível encontrar um modelo que tenha normais invertidos. Os lados posteriores de faces estão invisíveis para o agente de renderização. Isso significa que a face parece estar faltando quando vista de trás. Os objetos são usualmente criados com normais de superfície faceando para fora, mas é possível criar objetos com faces invertidas ou importar geometria complexa, na qual os normais de face não estão apropriadamente unificados.

Quando Forçar dois lados estiver ativada, ambos os lados da face terão o tracejado de raio como sombreado. Apesar de isto gerar um pequeno aumento no tempo de renderização, é com frequência mais rápido do que tentar corrigir múltiplas ocorrências de faces invertidas.