提供访问“Arch & Design”材质预设,以便快速创建不同类型的材质,如木头、玻璃和金属。
您也可以使用模板作为生成自定义材质的起点。从下拉列表中选择模板;材质的说明将出现在左侧窗格中。
界面
外观和属性
- 无光抛光
- 在不影响颜色或贴图的情况下将材质更改为理想的 Lambertian(漫反射)明暗处理。
- 珍珠抛光
- 在不影响颜色或贴图的情况下创建软模糊折射。
- 光泽抛光
- 在不影响颜色或贴图的情况下创建强反射。
抛光
- 缎漆木材
- 具有轻微模糊反射的缎面抛光木材。
- 反光漆木材
- 具有稍微模糊的强反射的光泽抛光木材。
- 粗糙混凝土
- 用笔刷或长柄刷抛光的混凝土,呈现非常粗糙的外观。
- 抛光混凝土
- 具有稍微模糊的光泽反射的抛光混凝土。
- 釉面陶瓷
- 具有光泽反射的釉面陶瓷。
- 釉面陶瓷砖
- 具有光泽反射的釉面砖和砖缝。
- 反光塑料
- 具有光泽反射的塑料。
- 无光塑料
- 经过无光粗糙抛光的塑料。
- 砖瓦
- 具有凹凸和极其柔和的反射率的砖材质。
- 橡胶
- 具有柔和反射率的深色橡胶。
- 皮革
- 具有柔和反射率的深棕色皮革。
透明材质
- 玻璃(薄几何体)
- 建模为单面的窗格玻璃。不进行任何折射。
- 玻璃(实心几何体)
- 实体对象的折射玻璃。需要具有定向法线的入射面和出射面。
- 玻璃(物理)
- 具有体积内部光衰减的实体对象的折射玻璃。为获得最佳效果,需要焦散或分段光线跟踪阴影。
- 毛玻璃(物理)
- 具有体积内部光衰减的实体对象的毛玻璃。插入模糊透明度以加快渲染速度。
- 半透明塑料薄膜,光线模糊
- 建模为单面的半透明塑料。对透明度执行轻微模糊。
- 半透明塑料薄膜,乳白色
- 建模为单面的半透明塑料。对透明度执行具有乳白色效果的强模糊。
- 水,反射表面
- 河流、海洋等的水面。捕捉反射,但水本身不透明。
金属
- 铬
- 高反射率的铬合金曲面。
- 磨沙金属
- 拂刷金属曲面。拂刷抛光的颗粒是由调整反射的噪波贴图创建的。
- 缎面金属
- 显示反射均匀分布的缎面金属曲面。
- 铜
- 铜材质。
- 花纹铜
- 带有程序笔刷图案的铜材质。