Panneau déroulant Auto-illumination (luisance)

Ces paramètres vous permettent de spécifier des surfaces lumineuses dans le matériau Architecture et Design, comme une ombre de lampe translucide.

En fait, une surface auto-illuminée ne projette pas de lumière, mais elle peut éventuellement agir comme source de lumière indirecte lorsque Regroupement final est activé et peut donc avoir un impact sur l'éclairage de scène dans l'image rendue.

Les paramètres optimaux pour les surfaces auto-illuminées dépendent des conditions d'éclairage et des effets désirés. Ce tableau fournit les paramètres initiaux recommandés pour les lumières et les options de luisance dans différentes conditions :

  Objet lumière Surface auto-illuminée
  Affecter spéculaire Affecter diffuse Visible dans les réflexions Illumine avec FG
Eclairages de zone Désactivé Activé Activé Désactivé
Eclairages point Activé Activé Désactivé Désactivé
Objet fluorescent non applicable non applicable Activé Activé
Conseil : La manière la plus simple de basculer les paramètres Affecter spéculaire et Affecter diffuse pour une source de lumière est de sélectionner cette source dans la fenêtre, de cliquer avec le bouton droit de la souris, puis d'utiliser les paramètres de quadrant Outils 1. Cela ne s'applique qu'à une seule source de lumière à la fois.

Interface

Auto-illumination (luisance)

Lorsque cette option est activée, le matériau est défini comme étant auto-illuminé et les autres paramètres du panneau déroulant deviennent disponibles. Cette option est désactivée par défaut.

Zone Couleur

Pour définir la couleur de l'illumination, choisissez l'une des options et réglez son paramètre:

  • Eclairagesélectionnez une spécification de lampe commune qui correspondra approximativement au caractère spectral de l'illumination désirée.
  • Kelvin Permet de définir la couleur de la surface auto-illuminée en ajustant la double flèche de température de couleur. La température de couleur est affichée en degrés Kelvin.
Filtrer
Utilisez un filtre de couleur pour simuler l'effet d'un filtre de couleur placé sur la surface auto-illuminée. Par exemple, un filtre rouge sur une source de luminance blanche projette une lumière rouge. Vous pouvez définir la couleur en cliquant sur le nuancier de couleurs pour afficher le Sélecteur de couleurs. Cliquez sur ce bouton pour affecter une map à la composante. La valeur par défaut est le blanc (RVB = 255, 255, 255 ; TSV = 0, 0, 255).

Zone Luminance

Pour définir la luminosité de la surface illuminée, choisissez l'une des options, puis ajustez le paramètre numérique.

  • Unités physiquesdéfinit la luminosité en candelas par mètre carré. Il s'agit d'une valeur physique qui tient compte de l'échelle physique.

    [Double flèche de valeur numérique]Lorsque l'option Unités physiques est sélectionnée, règle la luminosité en cd/m 2 . Lorsque l'option Sans unité est choisie, réglez la luminosité en tant que valeur arbitraire.

  • Sans unitéutilise une valeur numérique arbitraire pour représenter la luminosité.

Le tableau ci-dessous montre quelques valeurs de luminance réelles représentatives.

Objet Luminosités en cd/m 2
Ecran de télévision à tube cathodique (CRT) 250
écran de télévision LCD 140
Diode LED sur un appareil électronique tel qu'un lecteur DVD 100
Objectif dépoli en face d'une lampe de bureau 10 000 (moyen)
Objectif dépoli en face d'une lampe halogène d'intérieur encastrée 10 000 (moyen)
Extérieur de l'abat-jour d'une lampe en céramique sur un meuble décoratif 1300
Intérieur de l'abat-jour d'une lampe en céramique sur un meuble décoratif 2500
Ampoule incandescente dépolie dans un meuble décoratif 210,000
Ciel nuageux dans l'après-midi 8,000
Plafond blanc dans une pièce bien éclairée un jour nuageux, orientée nord 140
Réflexion d'un ciel nuageux sur un sol en bois vernis 875
Goudron sombre un après-midi nuageux, à l'extérieur 115

Zone Options de luisance

Visible dans les réflexions
Lorsque cette option est activée, l'illumination produite par les paramètres de ce panneau déroulant apparaît dans les réflexions sur d'autres surfaces. Lorsque désactivée, l'objet est toujours réfléchi mais l'illumination ne l'est plus.
Illumine la scène (lors de l’utilisation de FG)
Lorsque cette option est activée et que l'option Regroupement final est active, la surface auto-illuminée agit comme source de lumière indirecte et contribue à l'éclairage du regroupement final de la scène. Dans le cas contraire, elle n'a aucun effet sur le regroupement final.

Sphères auto-illuminées n'illuminant pas la scène

Sphères auto-illuminées illuminant la scène