Eclairages de zone (rendu mental ray)

Les éclairages de zone sont une fonction du rendu mental ray. Ils émettent de la lumière non pas à partir d'une source, mais à partir d'une zone plus large autour de la source. Les éclairages de zone créent des ombres aux contours peu contrastés. Cela permet d'améliorer le réalisme de votre rendu.

Scène rendue avec l'éclairage de zone désactivé.

Ombres par lancer de rayons.

Le cube jaune indique l'emplacement de la lumière.

Scène rendue avec l'éclairage de zone activé, affichant des ombres adoucies.

La lumière du rendu est un éclairage de la zone en 2D (proj.).

Scène rendue avec un éclairage de zone en 3D (omni).

La lumière utilise un rayon par défaut de 20.0.

Remarque : Pour créer des ombres aux contours peu contrastés, vous devez utiliser des ombres par lancer de rayons, et non des ombres à texture. Consultez la rubrique consacrée à la boîte de dialogue Configuration du rendu groupe de fonctions Rendu panneau déroulant Ombres et déplacement.

Les éclairages de zone prennent en charge l'illumination globale, les réverbérations et les autres fonctions du rendu mental ray.

Conseil : le rendu des éclairages de zone prend plus longtemps que celui des lumières de type point. Si vous souhaitez créer un rendu test rapide (ou brouillon), vous pouvez utiliser la bascule Eclairages/ombres de zone en tant que points pour accélérer le rendu. Cette bascule se trouve dans la boîte de dialogue Configuration rendu groupe de fonctions Commun panneau déroulant Paramètres communs.