Ce panneau déroulant Paramètres généraux s'affiche pour les lumières standard. Ces commandes permettent d'activer ou de désactiver une lumière et d'exclure ou d'inclure des objets de la scène.
Dans le groupe de fonctions Modifier, le panneau déroulant Paramètres généraux vous permet également de contrôler l'objet cible d'une lumière et de remplacer un type d'éclairage par un autre.
Le panneau déroulant Paramètres généraux vous permet également d'activer ou de désactiver la projection d'ombres pour la lumière et de choisir le type d'ombre que la lumière doit utiliser. Reportez-vous aux rubriques Types d'ombres et commandes d'ombres et Paramètres d'ombre.
Pour activer/désactiver une lumière :
Cette option est activée par défaut.
Pour qu'une lumière projette des ombres :
La lumière projette des ombres lorsque vous effectuez le rendu de la scène.
Gauche : le cône de projection d'un projecteur tronque les ombres.
Droite : une lumière omnidirectionnelle projette des ombres complètes.
Pour appliquer à une lumière les paramètres globaux relatifs aux ombres :
Lorsque la commande Utiliser les paramètres globaux est activée, les autres commandes relatives aux ombres adoptent les valeurs utilisées par toutes les autres lumières de la scène pour lesquelles la commande Utiliser les paramètres globaux est définie.
Lorsque la commande Utiliser les paramètres globaux est activée, la modification des paramètres affectés à une lumière modifie les paramètres affectés à toutes les lumières.
Pour définir individuellement les paramètres d'ombre d'une lumière :
Pour l'éclairage, les valeurs individuelles des paramètres sont rétablies.
L'ombre texture est par défaut le type d'ombre actif. Les valeurs par défaut du panneau déroulant Paramètres des maps d'ombre sont les suivantes : Map Altération = 1 ; Taille = 512 ; Intervalle échantillon = 4.0 ; Map Altération absolue = désactivé.
Scène utilisant des ombres texture
Ombres rendues à l'aide des paramètres par défaut
Pour projeter des ombres douces :
Utilisez les commandes du panneau déroulant Ombre douce pour ajuster les propriétés d'ombres.
Pour projeter des ombres par lancer de rayons avancé :
Les ombres par lancer de rayons avancé sont identiques aux ombres par lancer de rayons, mais elles autorisent le contrôle de l'anti-crénelage, qui vous permet d'affiner la génération des ombres par lancer de rayons.
Utilisez les commandes du panneau déroulant Paramètres de lancer de rayons avancés pour ajuster les propriétés d'ombres.
Pour projeter des ombres à texture ombre :
Pour projeter des ombres par lancer de rayons :
Les ombres par lancer de rayons sont générées en traçant les trajectoires des rayons à partir d'une source de lumière. Les ombres par lancer de rayons sont plus précises que les ombres dotées d'une ombre texture.
Pour désactiver les ombres projetées par un objet :
A présent, si vous effectuez un rendu de la scène, l'objet ne projettera pas d'ombres.
Pour qu'un objet ne reçoive pas d'ombres :
A présent, si vous effectuez un rendu de la scène, l'objet ne recevra pas d'ombres.
Dans les fenêtres, le rendu interactif affiche l'effet produit lorsque vous allumez ou éteignez les éclairages.
Cette option n’est disponible que dans le groupe de fonctions Modifier.
Si l'option Utiliser paramètres globaux est activée, les paramètres d'ombres sont activés pour afficher les paramètres globaux. Ces données sont partagées par toutes les autres lumières de ce type. Si l'option Utiliser les paramètres globaux est désactivée, les paramètres d'ombre sont spécifiques à cet éclairage particulier.
Le type "texture d'ombrage mental ray" est prévu pour être utilisé avec le rendu mental ray. Lorsque vous sélectionnez ce type d'ombre et que vous activez des textures d'ombrage (dans le panneau déroulant Ombres et déplacement de la boîte de dialogue Configuration rendu), les ombres appliquent l'algorithme de la texture d'ombrage mental ray. Si vous sélectionnez ce type mais effectuez un rendu avec le rendu lignes de balayage par défaut, aucune ombre n'apparaît dans le rendu.
Chaque type d'ombres possède des commandes spécifiques :
Les objets exclus apparaissent néanmoins éclairés dans les fenêtres ombrées. L’exclusion prend effet uniquement lors du rendu de la scène.
Pour modifier l'angle de roulis d'une lumière cible, vous disposez d'un manipulateur. Il peut s'avérer utile si la lumière ne projette pas de faisceau rond ou s'il s'agit d'une lumière de projecteur (reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Effets avancés). Pour afficher le manipulateur, sélectionnez la lumière, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris puis cliquez sur la bascule du manipulateur angle de roulis dans le quadrant 2 Outils (en bas à gauche) du menu Quadr.
Manipulateur angle de roulis appliqué à une lumière cible
Faites glisser la partie circulaire du manipulateur pour faire pivoter la lumière d'un certain nombre de degrés. Cliquez sur l'une des « aiguilles de l'horloge » verte ou rouge du manipulateur pour faire tourner la lumière par incréments de 90 degrés.