ライトの作業

このトピックの手順は標準ライトとフォトメトリック ライトの両方に適用されます。

ライトの作業をするときの一般的なヒントを次に挙げます。

手順

ライトを作成するには:

  1. [作成](Create)パネルで ([ライト](Lights))をクリックします。
  2. ドロップダウン リスト ボックスから[フォトメトリック](Photometric)または[標準](Standard)を選択します。([フォトメトリック](Photometric)が既定値です)。
  3. [オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで、作成するライトのタイプをクリックします。
  4. ライトを作成するビューポートをクリックします。この手順は、ライトのタイプによって少しずつ異なります。たとえば、ライトにターゲットがある場合は、ターゲットの位置を設定するため、クリックしてドラッグします。

    ライト オブジェクトは、既定値のライトと置き換わります。ライトを作成すると同時に、既定値のライトは消えます。シーン内のライトをすべて削除すると、既定値のライトが再び点灯します。

  5. 作成パラメータを設定します。

    すべてのオブジェクトと同様、ライトには名前、カラー、および[一般パラメータ](General Parameters)ロールアウトがあります。

シャドウを作成するには:

  1. [一般パラメータ](General Parameters)ロールアウトの[シャドウ](Shadows)領域にチェックマークが付いていることを確認してください。[シャドウ パラメータ](Shadow Parameters)ロールアウトとその他のシャドウ ロールアウト([シャドウ マップ パラメータ](Shadow Map)、[アドバンスド レイトレース パラメータ](Advanced Ray-traced)[エリア シャドウ](Area Shadows)または[レイトレース シャドウ パラメータ](Ray Traced Shadows))でシャドウ パラメータを調整します。
  2. ライトを右クリックし、クアッド メニューの[ツール 1](Tools 1)(左上)にある[影付け](Cast)にチェックマークを付けます。

    [影付け]( Cast Shadows)にチェックマークを付けると[一般パラメータ](General Parameters)ロールアウトの[シャドウ パラメータ](Shadows)領域の切り替にもチェックマークが付きます。逆の場合も同様です。

    シャドウは、ビューポート[ActiveShade]で完全なレンダリングを実行した場合にのみ表示されます。

    ヒント: 複数のライトのシャドウをオンまたはオフにするには、そのライトを選択してからライト リストを使用します。

    オブジェクトを影付けしたり、他からシャドウを受けないように設定することもできます。既定値では、オブジェクトにはどちらも設定されています。オブジェクト プロパティを参照してください。

ライト オブジェクトの表示を制御するには:

  • [表示](Display)コントロール パネルの[カテゴリによる非表示](Hide By Category)ロールアウトで[ライト](Lights)チェック ボックスのチェックマークを付けます。

    シーン内のすべてのライト オブジェクトが消えますが、ライト自体は変わりません。

    非表示になっていても、ライト オブジェクトはライトの影付けを行うことができます。[全範囲ズーム](Zoom Extents)コマンドは、ライトのアイコンが表示されたかどうかに影響を受けます。ライトが表示されている場合、[全範囲ズーム](Zoom Extents)および[全範囲ズーム全ビューポート](Zoom Extents All)により、ズーム内にライトが入ります。

    ヒント: シーンにライトを投影するかどうかを制御するには、その[オン](On)チェック ボックスを切り替えるか、ライトの[オブジェクト プロパティ](Object Properties)ダイアログ ボックスの[レンダリング可能](Renderable)プロパティを切り替えます。

ライトのパラメータを変更するには:

  1. ライトを 選択します。
    ヒント: クリックによるライトの選択は困難な場合があります。キーボード ショートカットの [H] をすると、ライトを名前で選択できます。
  2. [修正](Modify)パネルを開きます。
  3. そのライトで使用可能な[一般パラメータ](General Parameters)ロールアウトや他のロールアウトで、ライトのパラメータを変更します。

面をハイライトするようにライトの位置を決めるには:

  1. レンダリングするビューポートがアクティブであり、ハイライトするオブジェクトがそのビューポートに表示されていることを確認します。

    [ハイライトを配置](Place Highlight)の結果は、ビューポートに表示されている内容によって異なります。

  2. ライト オブジェクトを 選択します。
  3. メイン ツールバーの[位置合わせ](Align)フライアウト ([ハイライトを配置](Place Highlight))を選択します。

    [ツール](Tools)メニュー [ハイライトを配置](Place Highlight)を選択することもできます。

  4. ハイライトを当てるオブジェクトをドラッグし、ハイライトの位置を決めます。

    オムニライトフリー指向性ライトフォトメトリック フリー ライトを配置すると、3ds Max はマウスが示す面の面法線を表示します。

    ターゲット指向性ライトまたはフォトメトリック ターゲット ライトを配置すると、3ds Max はライトのターゲットとその円錐の底面を表示します。

  5. 法線やターゲットをハイライトする面が目的どおりに表示された時点でマウス ボタンを放します。

    ライト オブジェクトの位置と向きが確定します。設置したハイライトの光は、選択した面を表示するシェーディング処理したビューポートや、上記の処理で使用したビューのレンダリング時に確認できます。

    [ハイライトを配置](Place Highlight)は、あらゆるタイプのオブジェクトに適用できます。また、複数のオブジェクトの選択セットで[ハイライトを配置](Place Highlight)を使用することができます。この機能でオブジェクトを移動しても、面からの距離は変化しません。

    注: ハイライトのレンダリングは、マテリアルの鏡面反射光プロパティと、使用するレンダリングのタイプによって異なります。