このトピックの手順は標準ライトとフォトメトリック ライトの両方に適用されます。
ライトの作業をするときの一般的なヒントを次に挙げます。
ライトを作成するには:
ライト オブジェクトは、既定値のライトと置き換わります。ライトを作成すると同時に、既定値のライトは消えます。シーン内のライトをすべて削除すると、既定値のライトが再び点灯します。
すべてのオブジェクトと同様、ライトには名前、カラー、および[一般パラメータ](General Parameters)ロールアウトがあります。
シャドウを作成するには:
[影付け]( Cast Shadows)にチェックマークを付けると[一般パラメータ](General Parameters)ロールアウトの[シャドウ パラメータ](Shadows)領域の切り替にもチェックマークが付きます。逆の場合も同様です。
シャドウは、ビューポートか[ActiveShade]で完全なレンダリングを実行した場合にのみ表示されます。
オブジェクトを影付けしたり、他からシャドウを受けないように設定することもできます。既定値では、オブジェクトにはどちらも設定されています。オブジェクト プロパティを参照してください。
ライト オブジェクトの表示を制御するには:
シーン内のすべてのライト オブジェクトが消えますが、ライト自体は変わりません。
非表示になっていても、ライト オブジェクトはライトの影付けを行うことができます。[全範囲ズーム](Zoom Extents)コマンドは、ライトのアイコンが表示されたかどうかに影響を受けます。ライトが表示されている場合、[全範囲ズーム](Zoom Extents)および[全範囲ズーム全ビューポート](Zoom Extents All)により、ズーム内にライトが入ります。
ライトのパラメータを変更するには:
面をハイライトするようにライトの位置を決めるには:
[ハイライトを配置](Place Highlight)の結果は、ビューポートに表示されている内容によって異なります。
[ツール](Tools)メニュー [ハイライトを配置](Place Highlight)を選択することもできます。
オムニライト、フリー指向性ライト、フォトメトリック フリー ライトを配置すると、3ds Max はマウスが示す面の面法線を表示します。
ターゲット指向性ライトまたはフォトメトリック ターゲット ライトを配置すると、3ds Max はライトのターゲットとその円錐の底面を表示します。
ライト オブジェクトの位置と向きが確定します。設置したハイライトの光は、選択した面を表示するシェーディング処理したビューポートや、上記の処理で使用したビューのレンダリング時に確認できます。
[ハイライトを配置](Place Highlight)は、あらゆるタイプのオブジェクトに適用できます。また、複数のオブジェクトの選択セットで[ハイライトを配置](Place Highlight)を使用することができます。この機能でオブジェクトを移動しても、面からの距離は変化しません。