[シェーディング ビューポート ラベル メニュー](Shading Viewport Label Menu)では、Nitrous ビューポートでのオブジェクトの表示方法を選択することができます。
3. [シェーダ](Shading)メニュー
Nitrous ビューポートの一般オプションは、[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスの、特に[ビジュアル スタイル外観](Visual Style & Appearance)パネルに表示されます。
一般によく使用されるシェーディング スタイルの中から選択できます。シェーディング スタイルは、「[ビジュアル スタイル外観](Visual Style & Appearance)パネル」のトピックで説明します。
ビューポートにバックグラウンドを表示するためのオプションが含まれたサブメニューが開かれます。
[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスの[ビジュアル スタイル外観](Visual Style & Appearance panel)パネルが表示されます。 ビジュアル スタイルを変更して他のオプションを設定できます。
これらのオプションは、選択したジオメトリのビューポートでの表示方法に影響します。
チェックマークが付いていない場合、選択された面が赤いエッジのみで表示されます。
ビューポート ライティングはビューポートにのみ影響し、シーンのレンダリングには影響しません。
[シェーディング](Shaded)がアクティブなスタイルの場合、このメニューのオプションは無効です。
選択すると、ビューポートではシーン内のライト オブジェクトからのライトが使用されます。
(既定値)選択すると、ビューポートでは既知値のライトからのライトが使用されます。
Ctrl+L は、シーン ライトと既定値のライトの使用を切り替えます。
ライトをロックすると、ライトが影を付けるかどうかにかかわらず、ロックが解除されるまでライトはオンのままになります。ライトをロックした状態で[選択したライトを自動表示](Auto Display Selected Lights)を選択しても、ライトはオフになりません。
以下の選択肢は切り替え式のオプションです。
オンの場合、ビューポートにシャドウがプレビューされます。「ビューポートでシャドウおよびその他のライトをプレビューする」も参照してください。
オンの場合、ビューポートのアンビエント オクルージョンがプレビューされます。
これらのオプションは、[表示](Show)メニュー [ビューポートに表示されるマテリアル](Show Materials in Viewport As)サブメニューのオプションと同じです。
その他のオプションで、シェーディング(フォン)または現実的マテリアルを使用するかどうかや、マップを表示するかどうかを選択します。
グラデーションのカラーをカスタマイズするには、[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックス [カラー](Colors)パネル [ビューポート バックグラウンド グラデーション ボトム](Viewport Background Gradient Bottom)および[[ビューポート バックグラウンド グラデーション トップ](Viewport Background Gradient Top)オプションを使用します。
ソリッド バックグラウンド カラーをカスタマイズするには、[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックス [カラー](Colors)パネル [ビューポート バックグラウンド](Viewport Background)オプションを使用します。
1 つまたはすべてのビューポートのイメージ ファイルを選択するには、[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックス [バックグラウンド](Background)パネルを使用します。