[ルール スタイル]プロパティを使用して、読み込まれたデータの既定のスタイルを指定するか、元のデータ ソースの 1 つのプロパティを[ルール スタイル]モデル プロパティにマップし、データ ソース プロパティの値ごとにスタイル ルールを作成します。

をクリックしてドロップダウン リストを展開し、データ ソース プロパティを選択して、そのプロパティをルール スタイルとして指定します。
b.
をクリックして式を作成し、指定した[ルール スタイル]プロパティをフィルタします。
C.
をクリックして[スタイルの選択]を開き、フィーチャ クラス内のすべてのフィーチャに適用する既定のスタイルを選択します。[手動スタイル]などの他のモデル プロパティ フィールドを使用することで、スタイル ルールを作成して既定のルールをオーバーライドできます。
をクリックして、[スタイル ルール]パネルを開きます。
をクリックして新しいスタイル ルールを追加します。 新しいスタイル ルールの名前を入力して[OK]を押します。
をクリックして[式エディタ]を開き、適切なフィルタ式を入力します。たとえば、元のデータ ソースに BUILDING_ID の値が含まれている場合は、「Downtown Hospital Complex」または「Uptown Hospital Complex」を選択するための式 BUILDING_ID = Downtown Hospital Complex OR BUILDING_ID = Uptown Hospital Complex を入力します。[OK]を押します。
をクリックして、(「ファサード / コンクリートおよびガラス / Elodie」などの)スタイルを式で指定したフィーチャに割り当てます。