ルール スタイルを指定するには

[ルール スタイル]プロパティを使用して、読み込まれたデータの既定のスタイルを指定するか、元のデータ ソースの 1 つのプロパティを[ルール スタイル]モデル プロパティにマップし、データ ソース プロパティの値ごとにスタイル ルールを作成します。

注: [手動スタイル]プロパティは選択したフィーチャの[ルール スタイル]プロパティを優先します。[プロパティ パレット]の[手動スタイル]プロパティを編集します。
  1. データベースまたはファイルベースのデータ ソースを読み込みます。
  2. [データ ソース]パネルで新しいデータ ソースをダブルクリックして、[データ設定]ダイアログ ボックスを開きます。
  3. 読み込まれたデータの[タイプ]を設定し、[共通]タブに移動します。
  4. 次のいずれかのオプションを選択します。
      a. をクリックしてドロップダウン リストを展開し、データ ソース プロパティを選択して、そのプロパティをルール スタイルとして指定します。
      注: データ ソースのプロパティをルール スタイルとして指定した場合は、スタイル ルールを定義して、そのプロパティの個々の値を個々のスタイルにマップすることもできます。下記の例を参照してください。

      b. をクリックして式を作成し、指定した[ルール スタイル]プロパティをフィルタします。

      C. をクリックして[スタイルの選択]を開き、フィーチャ クラス内のすべてのフィーチャに適用する既定のスタイルを選択します。[手動スタイル]などの他のモデル プロパティ フィールドを使用することで、スタイル ルールを作成して既定のルールをオーバーライドできます。

[ルール スタイル]プロパティのスタイル ルールを定義する例