地理的位置、ドレープのオプション、同期設定、ツールチップなどの目的の設定を指定するには、読み込んだデータ ソースの設定を変更します。設定時には、ユーザはデータ ソース プロパティをモデル プロパティにマップすることもできます。すべての設定(データの[タイプ]フィールド以外)を、初期設定の後に修正できます
タブ | 設定オプション |
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[共通] |
「マップデータ ソース プロパティをモデル プロパティにマップするには」を参照してください。 |
[地理的位置] |
「地理的位置設定を指定するには」を参照してください。 |
[ソース] |
[ソース フィルタ]: 読み込み中に、モデルに含めるフィーチャ データをフィルタします。「読み込み中にデータをフィルタするには」を参照してください。 [ドレープのオプション]: 「ドレープのオプションを指定するには」を参照してください。 |
[ツールチップ] |
データ セットを読み込むときに、そのセットのフィーチャ クラスにツールチップを追加します。「データの読み込みの間にツールチップを作成するには」を参照してください。 |
[テーブル] | データ ソース タイプに設定可能なすべてのモデル プロパティが表示されます。個別のフィールドをクリックして、プロパティの値を選択または入力するか、または ![]() |
[スクリプト] |
JavaScript を使用して詳細な読み込み設定を指定します。「読み込み時にスクリプトを使用するには」を参照してください。 |
[ラスター] | ラスター データの設定値(分類、カラー マスク、ガンマ補正、チャネルのレベル、帯マッピングなど)を指定します。「ラスター データを設定するには」を参照してください。 |
[コスト] | 道路の最適化中に回避する領域を定義します。関連するコストを確認します。「カバレッジを回避領域として指定するには」を参照してください。 |
[3D モデル] | 「3D モデルを読み込むには」を参照してください。 |
CityGML | 「City GML データを読み込むには」を参照してください。 |
[IMX] | 「IMX データを読み込むには」を参照してください。 |
特定のデータ ソース タイプの設定の詳細については、以下のリンクを参照してください。