既存のスタイルを編集するには

  1. をクリックします。
  2. [スタイル パレット]の左側で、編集するスタイルが含まれているスタイル カタログのタブをクリックします。
  3. ドロップダウン リストから適切なスタイル カタログを選択します。編集するスタイルを選択します。

    元のバージョンを変更する代わりに、既存のスタイルをコピーすることをお勧めします。

  4. 編集するスタイルを選択し、 をクリックして既存のスタイルを複製して編集します。
  5. スタイルの新しいコピーをダブルクリックし、そのプロパティを編集します。

    スタイルを選択して をクリックすることもできます。

  6. [スタイル エディタ]で使用できるオプションは、編集しているスタイルのタイプに応じて異なります。
    スタイルのタイプ 編集の説明
    [バリア]

    [長さ]: 1 つのバリア セグメントの長さ

    [高さ]: バリアの高さ

    [厚さ]: バリアを表すポリラインに沿ったバッファ

    [間隔]: 複数のバリアを描画するときの各バリアの間隔をコントロールします。すべての寸法では、既定の計測単位が使用されます)。

    [マテリアル]: 壁の面に使用されるマテリアル

    プレビューでクリックしてドラッグし、バリア イメージを回転させます。元のプレビューの方向に戻るには、[プレビューをリセット]をクリックします。

    [橋]

    橋梁スタイルを編集するには」を参照してください。

    [カバレッジ]

    [盛土スタイル]: カバレッジの内部領域に使用されるマテリアル

    [アウトライン スタイル]: カバレッジの境界線に使用するマテリアル

    [アウトラインの幅]: 境界線の幅

    カバレッジおよび境界マテリアルとして、マテリアルまたはカラー、マテリアル グループ、半透明マテリアルを設定できます。スタイル ルールを使用すると、サブセットまたはデータ ソースに対して複数の盛土/境界の組み合わせを適用できます。

    [3D モデル] これらの設定の詳細については、「3D モデル スタイルを追加する」を参照してください。
    [マテリアル]

    テクスチャでは、テクスチャまたはカラーを使用できます。

    [カラー]: カラーの 16 進数値を表示します。またはそれを示すファイルを開きます。

    [テクスチャ]: PNG または JPG ファイル。

    [幅][高さ]: テクスチャのタイルのサイズ(既定の計測単位)。タイルのシームが表示されないため、変更の直接の効果を確認することはできませんが、適用すると、テクスチャは緩やかにまたは緊密に表示されます。

    [TexCoord アンカー]: テクスチャのアンカー ポイント(既定では「0,0」)。

    [回転角度]: テクスチャは指定した角度で指定したアンカー ポイントから回転します。

    [マテリアル グループ]

    マテリアル グループは、高速道路や鉄道などの複雑なスタイルに使用されます。

    [マテリアル]: マテリアル グループのコンポーネントのマテリアルやカラー

    マテリアル グループ スタイルにコンポーネントを追加するには、 [マテリアルを追加]をクリックします。

    コンポーネントを除去するには、 ([選択したマテリアルを除去])をクリックします。

    [パイプ コネクタ]
    [タイプ]: パイプ コネクタ スタイルの形状
    ヒント: ひし形のコネクタの場合、長方形[タイプ]を使用し、[方向]を 45 度に変更します。

    [幅][高さ]: コネクタ スタイルの寸法(既定の計測単位)

    [チューブマテリアル]: コネクタ チューブに使用されるマテリアル

    [キャップ マテリアル]: コネクタ キャップに使用されるマテリアルキャップがチューブからオフセットしている場合は、[キャップ オフセット]フィールドに値を入力します。

    プレビューでクリックしてドラッグし、コネクタ イメージを回転させます。元のプレビューの方向に戻るには、[プレビューをリセット]をクリックします。

    [パイプライン]
    [タイプ]: パイプ スタイルの形状
    ヒント: ひし形のパイプの場合、長方形[タイプ]を使用し、[方向]を 45 度に変更します。

    [幅][高さ]: パイプラインの寸法(既定の計測単位))。

    [サーフェス効果]: パイプ サーフェスに使用されるマテリアル

    プレビューでクリックしてドラッグし、パイプ イメージを回転させます。元のプレビューの方向に戻るには、[プレビューをリセット]をクリックします。

    [地形] 地形スタイルを編集することはできません。ただし、標高、勾配または傾斜方向によって地形の主題を設定したり地形を透明に設定することができます。
    [流域] 概要 - 流域解析」を参照してください。
    [水エリア]

    [バッファ幅]: 水フィーチャと周囲のエリアの間の境界

    [バンク幅]: 水フィーチャの周囲の地面

    [水位オフセット]: 水深

    注: 負の水位を設定するには、[水位オフセット]の左側のボックスをクリックして、負の値を選択します。スライダを負のレベルに設定します。

    [サーフェス マテリアル]および[バンク マテリアル]: 水サーフェスまたはバンクに使用されるマテリアルです。[水シェーダ]スタイルは水サーフェスをアニメーションします。

    [地形に統合]: 水中に表示可能な構造物である場合など、水フィーチャを実際の深さを指定して表現します。そうでない場合、水は地形上にドレープされます。

    道路、鉄道、および建物ファサード