元のバージョンを変更する代わりに、既存のスタイルをコピーすることをお勧めします。
スタイルを選択して をクリックすることもできます。
スタイルのタイプ | 編集の説明 |
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[バリア] |
[長さ]: 1 つのバリア セグメントの長さ [高さ]: バリアの高さ [厚さ]: バリアを表すポリラインに沿ったバッファ [間隔]: 複数のバリアを描画するときの各バリアの間隔をコントロールします。すべての寸法では、既定の計測単位が使用されます)。 [マテリアル]: 壁の面に使用されるマテリアル プレビューでクリックしてドラッグし、バリア イメージを回転させます。元のプレビューの方向に戻るには、[プレビューをリセット]をクリックします。 |
[橋] |
「橋梁スタイルを編集するには」を参照してください。 |
[カバレッジ] |
[盛土スタイル]: カバレッジの内部領域に使用されるマテリアル [アウトライン スタイル]: カバレッジの境界線に使用するマテリアル [アウトラインの幅]: 境界線の幅 カバレッジおよび境界マテリアルとして、マテリアルまたはカラー、マテリアル グループ、半透明マテリアルを設定できます。スタイル ルールを使用すると、サブセットまたはデータ ソースに対して複数の盛土/境界の組み合わせを適用できます。 |
[3D モデル] | これらの設定の詳細については、「3D モデル スタイルを追加する」を参照してください。 |
[マテリアル] |
テクスチャでは、テクスチャまたはカラーを使用できます。 [カラー]: カラーの 16 進数値を表示します。またはそれを示すファイルを開きます。 [テクスチャ]: PNG または JPG ファイル。 [幅] と [高さ]: テクスチャのタイルのサイズ(既定の計測単位)。タイルのシームが表示されないため、変更の直接の効果を確認することはできませんが、適用すると、テクスチャは緩やかにまたは緊密に表示されます。 [TexCoord アンカー]: テクスチャのアンカー ポイント(既定では「0,0」)。 [回転角度]: テクスチャは指定した角度で指定したアンカー ポイントから回転します。 |
[マテリアル グループ] |
マテリアル グループは、高速道路や鉄道などの複雑なスタイルに使用されます。 [マテリアル]: マテリアル グループのコンポーネントのマテリアルやカラー マテリアル グループ スタイルにコンポーネントを追加するには、 コンポーネントを除去するには、 |
[パイプ コネクタ] |
[タイプ]: パイプ コネクタ スタイルの形状
ヒント: ひし形のコネクタの場合、長方形[タイプ]を使用し、[方向]を 45 度に変更します。
[幅]と[高さ]: コネクタ スタイルの寸法(既定の計測単位) [チューブマテリアル]: コネクタ チューブに使用されるマテリアル [キャップ マテリアル]: コネクタ キャップに使用されるマテリアルキャップがチューブからオフセットしている場合は、[キャップ オフセット]フィールドに値を入力します。 プレビューでクリックしてドラッグし、コネクタ イメージを回転させます。元のプレビューの方向に戻るには、[プレビューをリセット]をクリックします。 |
[パイプライン] |
[タイプ]: パイプ スタイルの形状
ヒント: ひし形のパイプの場合、長方形[タイプ]を使用し、[方向]を 45 度に変更します。
[幅]と[高さ]: パイプラインの寸法(既定の計測単位))。 [サーフェス効果]: パイプ サーフェスに使用されるマテリアル プレビューでクリックしてドラッグし、パイプ イメージを回転させます。元のプレビューの方向に戻るには、[プレビューをリセット]をクリックします。 |
[地形] | 地形スタイルを編集することはできません。ただし、標高、勾配または傾斜方向によって地形の主題を設定したり、地形を透明に設定することができます。 |
[流域] | 「概要 - 流域解析」を参照してください。 |
[水エリア] |
[バッファ幅]: 水フィーチャと周囲のエリアの間の境界 [バンク幅]: 水フィーチャの周囲の地面 [水位オフセット]: 水深 注: 負の水位を設定するには、[水位オフセット]の左側のボックスをクリックして、負の値を選択します。スライダを負のレベルに設定します。
[サーフェス マテリアル]および[バンク マテリアル]: 水サーフェスまたはバンクに使用されるマテリアルです。[水シェーダ]スタイルは水サーフェスをアニメーションします。 [地形に統合]: 水中に表示可能な構造物である場合など、水フィーチャを実際の深さを指定して表現します。そうでない場合、水は地形上にドレープされます。 |
道路、鉄道、および建物ファサード |