道路スタイルを編集するには

道路スタイルを変更するときには、スタイル全体をマテリアル グループにマップします。マテリアル グループは、路肩、中央分離帯、車線ストライピング、および他のコンポーネントを 1 つの道路に適用します。マテリアル グループによって、フィーチャがトンネルや橋を通過するときの道路の外観が変更されることがあります。

  1. をクリックします。
  2. 編集するスタイルを表示します。
    • [スタイル パレット]の左側で、[道路]タブをクリックします。
    • ドロップダウン リストから適切なスタイル カタログを選択します。
  3. 既存のスタイルを編集する前に、それを複製するには、 をクリックします。

    元のバージョンを変更する代わりに、既存のスタイルをコピーすることをお勧めします。

  4. スタイルの新しいコピーをダブル クリックして、[スタイル エディタ]ウィンドウを開くか、スタイルを選択して をクリックします。
  5. [一般設定]で、次の設定を指定します。
    設定 説明
    [道路タイプ]

    [道路][橋]、または[トンネル]を選択します。

    [マテリアル グループ]

    マテリアルと、マテリアルを道路スタイルの異なる部分にマップする関連付けられたカテゴリのコレクション。カタログ内からマテリアル グループの各コンポーネントを定義できます。「スタイルの編集」を参照してください。

    Road Intersection マテリアル

    道路セグメントが交差するエリアに使用されるマテリアルのカテゴリを指定します。

    道路セグメントが交差領域を共有し、異なる道路スタイルを使用する場合、最高の Importance プロパティを持つ道路セグメントにより交差領域のマテリアルが決まります。このプロパティを設定するには、道路セグメントの[プロパティ]パレットを表示します。[輸送]の下で、Importance に高い値を入力します。

    Lane Markings マテリアル

    車線マーキングに使用するマテリアルのカテゴリを指定します。車線マーキングは、交差領域には生成されません。を使用して車線マーキングをオンまたはオフにします。

    装飾

    をクリックし、このスタイルの装飾を指定します

    カスタム縦断

    をクリックして、このスタイルのカスタム縦断を指定します

  6. [トラック設定]セクションを使用して、道路要素を定義します。

    [トラック設定]テーブルの行は道路の要素を表し、列は各トラックの属性を表しています。これらの行は、道路の右側と中央分離帯のグループ別に整理されています。

    既定により、道路の左側によって、右側がミラー化されます。

    • 非対称の道路を作成するには、 (テーブルの下部)をクリックします。この操作によって、Left Group という新規グループが追加されます。この新規グループは、テーブルの一番上に表示されます。
    • トラックの追加、削除、または順序の変更を行うには、テーブルの下のボタンを使用します。
    • テーブルをダブルクリックし、編集します。クリックすると、一部のセルではドロップダウン メニューが表示されます。
      説明
      [グループ/トラック名] このトラックとそのグループの ID。グループは、中央、右、左のいずれかです(左を追加した場合)。トラックはこれらのグループの 1 つのコンポーネントです。
      [グループの高さ 遷移域幅/トラックのメイン カテゴリ] [グループの高さ 遷移域幅]がグループに適用されます。

      [トラックのメイン カテゴリ]は、[トラック名] 列の対応する道路要素の基本的なマテリアル タイプです。

      リストのオプションは、[一般設定]領域で選択した[マテリアル グループ]によって決まります。

      [トラック幅] [トラック名]列の対応する道路要素の幅を入力します。既定の計測単位を使用します。
      [トラックの内側高さオフセット] [トラック名]列の対応する道路要素の、列内の前のトラックに対して相対的な始点高さを入力します。

      初期高さは、道路サーフェスの中心線に基づいています。これにより、側溝や縁石のモデリング用の「階段」カーブとして道路を定義できます。

      [トラックの外側高さオフセット] [トラック名]列の対応する道路要素の、列内の次のトラックに対して相対的な終点高さを入力します。
      [トラックの上部サーフェス カテゴリ] 道路の上部サーフェスのマテリアルを選択します。リストのオプションは、[一般設定]領域で選択した[既定のマテリアル グループ]によって決まります。
      [トラックの内側サーフェス カテゴリ] 内側オフセット高さの値がゼロより大きい場合または小さい場合に作成される縦断ジオメトリのマテリアルを選択します。
      [トラックの外側サーフェス カテゴリ] 外側オフセット高さの値がゼロより大きい場合または小さい場合に作成される縦断ジオメトリのマテリアルを選択します。
      注: [マテリアル グループ]のマテリアルにマップされていないマテリアル タイプを指定した場合は、代わりにその[マテリアル グループ]の既定のマテリアルが使用されます。このマテリアルは、[マテリアル グループ]スタイルで指定されます。「スタイルの編集」を参照してください。
  7. [走行車線]および[対向車線]の数を指定します。

    車線数を変更すると、プレビューが更新されます。これは既定値です。この値は、スタイルを適用したときに特定のフィーチャの実際の値に置き換えられます。

  8. [OK]をクリックすると、スタイルが[スタイル パレット]で更新されます。

    その他のヒント

    マテリアル グループを編集するときは、そのグループのコンポーネントごとにカラーやスタイルを指定します。道路スタイルを編集するときは、道路の要素ごとに使用する特定のマテリアル グループのコンポーネントを指定します。