XGen ガイドを使用してプリミティブをシェイプする

ガイド ベースのディスクリプションを作成した場合、メッシュ サーフェス上に XGen ガイドを配置して、プリミティブのシェイプとスケールに使用することができます。ディスクリプションをプレビューすると、ガイドのシェイプがプリミティブに適用されます。ガイドを使用して、ロング、ショート、カールを含むすべてのスタイルのヘアおよびファーのスプライン プリミティブをシェイプおよびグルームします。また、草、つる草、景観や環境用のその他のタイプのオブジェクトを作成するためにも便利です。「XGen ガイド」を参照してください。

ガイド ベースのディスクリプションをまだ作成していない場合は、「スプライン カーブを使用してヘアまたはファーを作成する」または「インスタンス プリミティブとアーカイブ ジオメトリ」を参照してください。

メッシュ オブジェクトにガイドを追加する

ガイドを追加または移動(Add or Move Guides)ツールを使用してメッシュ オブジェクトのサーフェスにガイドを配置します。ガイドを使用して、アーカイブ ジオメトリを含むすべてのプリミティブ タイプを配置およびシェイプできます。

メッシュ オブジェクトにガイドを追加するには

  1. XGen エディタ(XGen Editor)でガイド ベースのディスクリプションが選択された状態で、ガイドを追加または移動(Add or Move Guides)ツール: を選択します。

    選択したサーフェスの上にカーソルを置くと、円状のアイコンが表示されます。これは、メッシュにガイドを追加できることを示します。

  2. サーフェスをクリックしてガイドを配置します。

    選択したメッシュのサーフェス上にガイドが表示されます。

  3. (オプション)ガイドを追加または移動(Add or Moves Guides)ツールの半径を小さくする、または大きくするには、ドラッグ中に[B]キーを押します。
  4. ディスクリプションをプレビューします。「ヘア、ファー、インスタンス化されたジオメトリをプレビューする」を参照してください。

スカルプト ガイド ツール(Sculpt Guides Tool)を使用してガイドをシェイプおよびスケールする

スプライン プリミティブのガイドをシェイプおよびスケールするには、スカルプト ガイド ツール(Sculpt Guides Tool)を使用します。その他のプリミティブ タイプでは使用できません。

ヒント: Maya 選択ツール(Select Tool)を使用して 1 つまたは複数のガイドを選択した場合、スカルプト ガイド ツール(Sculpt Guides Tool)はそれらのガイドのみに影響します。ツールの半径内にあるすべてのガイドのスカルプトするには、スカルプトを開始する前にすべてのガイドを選択解除(選択 > すべてを選択解除(Select > Deselect All))します。

スカルプト ガイド ツール(Sculpt Guides Tool)を使用してシェイプするには

  1. XGen シェルフでこのアイコン をクリックしてスカルプト ガイド ツール(Sculpt Guides Tool)をアクティブにします
  2. ガイドに沿ってドラッグして、ガイドをシェイプおよびポーズします。
    注: メッシュ オブジェクトの背面のガイドなど、現在のビューの外にある一部のガイドは、スカルプト ガイド ツール(Sculpt Guides Tool)で影響を与えることができます。スカルプト ガイド ツール(Sculpt Guides Tool)による影響を与えないガイドは選択して非表示にします(表示(Display) > 非表示(Hide) > 選択項目の非表示(Hide Selection))。
  3. 表示されるツール設定(Tool Settings)ウィンドウで、設定を編集してスカルプト ツールがガイドに影響する方法を変更します。

    スカルプト ガイド ツールの設定」を参照してください。

  4. スプライン プリミティブにガイドのシェイプを適用するには、ディスクリプションをプレビューします。「ヘア、ファー、インスタンス化されたジオメトリをプレビューする」を参照してください。
    ヒント: スカルプトでより複雑で興味深いシェイプを作成するために、ガイドにコントロール頂点を追加する必要がある場合があります。「XGen ガイドを使用する」を参照してください。

スカルプト ガイド ツール(Sculpt Guides Tool)を使用してガイドをスケールするには

  1. XGen シェルフでこのアイコン をクリックしてスカルプト ガイド ツール(Sculpt Guides Tool)をアクティブにします
  2. 表示されるツール設定(Tool Settings)ウィンドウで、ブラシ設定(Brush Settings)の下の、長さのロック(Lock Length)をオフにします。

    長さのロック(Lock Length)がオフになっている場合、スカルプトでガイドの長さを変更することができます。

  3. ガイドをドラッグしてスケールします。
  4. スケールしたスプラインを確認するには、ディスクリプションをプレビューします。「ヘア、ファー、インスタンス化されたジオメトリをプレビューする」を参照してください。

ガイド CV を編集してガイドをシェイプおよびスケールする

ガイド CV を選択し、編集することによって、XGen ガイドのシェイプを修正することができます。ガイド シェイプの修正には、カーブとしてのガイド(Guides As Curves)ガイドのシェイプ変更(Reshape Guide)ガイドの直線化(Straighten Guide)などのユーティリティ(Utilities)も使用できます。

CV を編集してガイドをシェイプするには

  1. を押しながら、シェイプするガイドをクリックし、表示されるマーキング メニューからガイドのコントロール ポイント(Guide Control Points)を選択します。
  2. Maya がコンポーネント選択モードに切り替わり、ガイド上の CV を選択できるようになります。
  3. 移動(Move)回転(Rotate)スケール(Scale)の各ツールを使用しながら、ガイドのシェイプを修正します。

    必要なシェイプを取得中に問題が発生した場合は、ガイドにコントロール頂点を追加します。

  4. (オプション) ガイドにコントロール頂点を追加するには、XGen エディタ(XGen Editor)プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
  5. (オプション)プリミティブ アトリビュート(Primitives Attributes)セクションで、リビルド(Rebuild)をクリックして、ガイドのリビルド(Rebuild Guides)ウィンドウの CV 数の値を増やします。「XGen ガイドを使用する」を参照してください。
  6. を押しながらガイドを 1 つ選択し、表示されたマーキング メニューからオブジェクト モード(Object Mode)を選択すれば、オブジェクト選択モードに戻ります。