ペイント エフェクト(Paint Effects)ストロークを含むシーンをレンダーするときは、事前の準備作業として、シーンをライトで照らし、シャドウ エフェクトを追加し、レンダリングに使用するカメラをセットアップし、レンダリングしたイメージの特性を設定する必要があります。また、シーン内のほかのオブジェクトとペイント エフェクト(Paint Effects) ストロークを別々にレンダーするように設定し、その出力コンポーネントを後で合成することもできます。これらのタスクの実行に関する詳細については、以下のセクションを参照してください。
オブジェクトにライトをあてると、オブジェクトのサーフェスが照らし出されます。ライトが存在しなければ、サーフェスは見えません。ストローク上のペイントについてもサーフェスの場合と同様であり、ライトでストロークを照らさなければペイントは見えません。
ストローク上のペイントを照らすには、シーン内のリアル ライトを使用する方法と、シーン内のほかのオブジェクトは照らさずにストローク上のペイントだけを照らすペイント エフェクト(Paint Effects) ディレクショナル ライトを使用する方法があります。ストローク ブラシで実際のライトを使用する場合(「ペイント エフェクト ブラシ設定(Paint Effects Brush Settings)」の一部である「イルミネーション(Illumination)ブラシの設定」の「実際のライト(Real Lights)」を参照)、ストロークをレンダーするためにシーンにライトがある必要があります。シーンへのライトの追加の詳細については、「直接的な光源をセットアップする」を参照してください。
既定では、シーンはペイント エフェクト グローバル(Paint Effects Globals)オプションで実際のライトを使用するように強制されています(「ペイント エフェクト グローバル(Paint Effects Globals)オプション」の「シーン(Scene)」セクションにある「実際のライトの強制(Force Real Lights)」を参照)。
ストロークを照らす場合(「イルミネーション(Illumination)ブラシの設定」を参照)、ブラシごとに次のようなタイプのシャドウ エフェクトを作成できます。
これらのシャドウ エフェクトはシーン内のライトに依存しません。ストロークの実際のライト(Real Lights) オプションがオフであっても、これらのシャドウ エフェクトはレンダーされます。
なお、シーン内でリアル ライトを使用する場合は、ストロークからオブジェクトにシャドウ(深度マップ シャドウ)を投影することができます。
オブジェクトにシャドウを投影するには
シーン内のストロークをフォグやジオメトリとともに正しくレンダーするためには、レンダーの前にカメラのアトリビュートを調整しておく必要があります。
カメラをセットアップするには
深度タイプ(Depth Type)を最も近い可視深度(Closest Visible Depth)に設定する必要がある場合で物理(Physical)フォグを使用しているときは、透明度ベースの深度(Transparency Based Depth)をオンにし、しきい値(Threshold)を 1 未満(0 以外)にしてください (しきい値(Threshold)は深度バッファで認識される最低限の不透明度を表します)。そうしないと、ペイント エフェクト(Paint Effects) ストロークでジオメトリの深度値が認識されないため、すべてのジオメトリの前面にストロークがレンダーされてしまいます。
レンダー時に、Maya は 3D シーンの特定のビューから 2D イメージを生成し、イメージ ファイルとして保存します。ポスト プロダクションやプレゼンテーションの要件に応じて、レンダーしたイメージ ファイルのプロパティを制御することができます。
レンダリングしたイメージのプロパティを設定するには
既定では、ペイント エフェクト(Paint Effects) ストロークはシーンの残りの部分と一緒にレンダーされます。
レンダー設定を定義すると、シーン内の他のオブジェクトとペイント エフェクト(Paint Effects) ストロークを別々にレンダーし、それらの出力コンポーネントを後で合成することができます。
ペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークのレンダー方式を選択するには