特定の MASH ノードにはプロシージャ特性があるため、レンダリング時に高速で予測可能な結果を得るには、それらのノードを使用するネットワークをキャッシュすることをお勧めします。これは、以下のシミュレーション タイプのノードにを読み込む場合に最も重要です。
MASH ネットワークをキャッシングするプロセスは、、現在のジオメトリ タイプ(Geometry Type)によって異なります。
インスタンサ(Instancer)の使用時に MASH ネットワークをキャッシングするには
- ウェイター(Waiter)ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
- キャッシング(Caching )セクションで、キャッシュの作成(Cache Creator)を開きます。
- 適切なオプションを設定し、キャッシュを作成(Create Caches)をクリックします。
Repro メッシュの使用時に MASH ネットワークをキャッシングするには
- Repro メッシュを選択し、を選択して、メッシュを Alembic キャッシュに書き出します。
- シーンに Alembic キャッシュを再読み込みします(。
- MASH ネットワーク残りの部分を削除または無効にします。
注: 手順 3 と 4 の代わりに、Vray Proxy などのサード パーティ製レンダリング ツールを使用してキャッシュを直接レンダリングできます。