Você pode ligar objetos ou bípedes a delegados para fazê-los seguir a animação simulada.
Você pode ligar objetos a delegados com as ligações do 3ds Max. Alternativamente, o sistema de multidão tem uma ferramenta para alinhar e ligar objetos com delegados.
Para usar bípedes com delegados, associe bípedes com delegados em vez de ligá-los. Este método permite aos bípedes usarem uma rede de fluxo de movimentos para determinar o seu movimento durante a simulação. Para consultar uma explicação de como configurar uma simulação de multidão de bípedes, consulte Multidões de bípedes.
Procedimentos
Para ligar objetos a delegados:
- Configure uma simulação de multidão com uma ajuda de multidão e delegados. Consulte Criando ajudas de multidão.
- Crie uma série de objetos para seguirem os delegados.
Dica: Em uma etapa posterior, você irá alinhar o eixo local Y de cada objeto de modo a apontar na direção da frente do seu delegado correspondente. Por esta razão, você deve ter cuidado e certificar-se que os eixos locais Y dos seus objetos apontam na direção que você considera ser "para frente". A maneira mais fácil de fazer isso é definindo um objeto que tenha o seu eixo Y apontando para a direção da frente e depois cloná-lo.
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Selecione a ajuda Multidão e vá até ao painel
Modificar.
- Na implementação de Configuração, clique em
(Associações Objeto/Delegado). Aparecerá a caixa de diálogo Associações Objeto/Delegado.
- Abaixo da lista Objetos, clique em Adicionar para adicionar objetos para ligar com delegados.
- Abaixo da lista Delegados, clique em Adicionar para adicionar delegados, para ligá-los aos objetos que foram adicionados no passo anterior.
Cada objeto da lista Objetos será associado com o delegado que está na mesma posição na lista Delegados. Se necessário, reordene manualmente qualquer uma das listas realçando entradas e usando os botões Deslocar para cima/Deslocar para baixo; estes são os botões em forma de seta que estão entre as listas.
- Clique em Alinhar Objetos e Delegados para alinhar cada objeto com o seu delegado correspondente.
Os objetos na lista Objetos são deslocados e rodados de forma a alinhar com os delegados. O eixo local Y de cada objeto aponta na direção frontal do delegado.
- Clique em Ligar Objetos a Delegados.
- Clique em OK para sair.
Associar bípedes a delegados:
- Configure uma simulação de multidão com uma ajuda de multidão e delegados.
- Crie vários bípedes, um para cada delegado.
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Selecione a ajuda Multidão e vá até ao painel
Modificar.
- Na Implementação de Configuração, clique em
(Associações Bípede/Delegado). Aparecerá a caixa de diálogo Associar Bípedes a Delegados.
- Na lista de Bípedes, clique em Adicionar e escolha os bípedes para adicionar à lista.
- Na lista Delegados, clique em Adicionar e escolha os delegados a associar aos bípedes.
- Ative a opção Definir delegados para usar bípede.
Isto irá ativar a opção Usar bípede para cada delegado, o que é um requisito para simulações de multidões de bípedes.
- Selecione Criar associações especificadas para associar cada bípede com seu delegado correspondente listado na caixa de diálogo. Alternativamente, selecione Associar delegados com bípede mais próximo para associar cada delegado com o bípede mais próximo a ele na cena.
- Clique em Associar para criar as associações e clique em Fechar.
Ao contrário de objetos normais, os bípedes não são imediatamente alinhados com os delegados. Cada bípede será alinhado com o seu respectivo delegado quando a simulação for efetuada.
Nota: Para que uma simulação de multidão de bípedes seja efetuada corretamente, ela deve ter uma rede de fluxo de movimento para os bípedes seguirem. Consulte
Multidões de bípedes.