Como criar um sistema de multidão

Este tópico exibe um procedimento básico para criar e utilizar um sistema de multidão.

  1. Adicionar um objeto de Ajuda de Multidão.

    A ajuda de multidão controla o objeto para toda a simulação de multidão.

  2. Criar um objeto ajuda Delegar.

    Este é um protótipo para sua multidão; um membro representante.

  3. No painel Modificar implementação de Parâmetros de Movimento, defina a velocidade apropriada e os limites de giro para o delegado.

    Isto é análogo para definir como um determinado animal ou objeto se move. É um pássaro, um peixe, um projétil ou um avião?

  4. Faça os clones do delegado, seja com as ferramentas de clonagem 3ds Max ou ao dispersar delegados.
  5. Crie os objetos 3ds Max para serem usados com comportamentos, como grades ou objetos para buscar ou evitar. Estes objetos normalmente correspondem aos objetos na sua cena. Por exemplo, é possível criar uma grade em uma porta aberta para atrair delegados ou uma caixa em um obstáculo para repelir os delegados.
  6. Adicione um ou mais Comportamentos. Modifique cada configuração de comportamento para ser apropriada para membros da multidão.
  7. Resolva a simulação.
  8. Observe a simulação resolvida. Se precisar de correção, faça as alterações aos comportamentos ou aos parâmetros de delegados. Resolva novamente e continue até que a simulação funcione como esperado.
  9. Crie os objetos que seguirão os delegados e alinhe e relacione-os aos delegados.

Como criar simulações complexas

O processo descrito acima cria uma simples simulação de multidão. Também é possível usar outras ferramentas para controlar melhor a simulação: