Commandes d'animation des membres

Les commandes des membres sont présentes dans le panneau déroulant Animation des membres disponible dans les modes Configuration et Animation.

Déplacement de la cible CI vers le haut du membre

Traditionnellement, la cible CI se trouve à l'extrémité du membre, mais parfois un autre emplacement est nécessaire. Par exemple, pour un personnage rampant, la cible CI doit être positionnée au niveau du genou. Vous pouvez animer la cible CI vers le haut et le bas du membre à l'aide du paramètre Nombre os CI.

Nombre os CI permet de faire glisser la cible CI vers le haut et vers le bas du membre. La valeur Nombre os CI est comprise entre 0,0 et le nombre d'os composant le membre, y compris la paume. Par exemple, avec une configuration type de jambe avec deux os et une cheville, l'intervalle varie entre 0,0 et 3.

La réduction de la valeur Nombre os CI a pour effet de déplacer la cible CI (par exemple, FootPlatform) vers le haut du membre, os par os. Sur une jambe type, la valeur 1,0 place la cible CI au niveau du genou, alors qu'une valeur de 0,0 la dispose en haut de la jambe : le bassin.

A mesure que la valeur change, le membre descend dans la cible CI. Ce comportement est normal. L'élément du membre se trouvant au-delà de la cible CI est en mode CA.

Nombre os CI: 1,0

Avec ce paramètre la partie inférieure de la jambe peut être pivotée en mode CA.

Procédures

Pour accéder au panneau déroulant Animation des membres :

Pour mélanger un membre facilement de CI vers CA :

  1. Assurez-vous qu'une Couche absolue et le Mode Animation sont actifs.
  2. Accédez à l'image à laquelle commencer la fusion.

    Il doit s'agir d'une image CI, ce qui signifie que la valeur CI/CA est de 0,0.

  3. Activez
  4. Cliquez sur le bouton Faire correspondre CI et CA.
  5. Ajustez la glissière CI/CA pour créer une image clé.
  6. Accédez à la fin de la fusion.
  7. Déplacez la glissière CI/CA sur 1,0.

Pour réaliser une fusion de CA vers CI :

    Lorsque vous diminuez la valeur CI/CA, le membre reste à la même place, mais il est prêt à être animé en mode CI.

  1. Assurez-vous qu'une Couche absolue et le Mode Animation sont actifs.
  2. Accédez à l'image à laquelle commencer la fusion.

    Il doit s'agir d'une image CA, ce qui signifie que la valeur CI/CA est de 1,0.

  3. Cliquez sur le bouton Déplacer cible CI vers paume.
  4. Activez
  5. Ajustez la glissière CI/CA pour créer une image clé.
  6. Accédez à la fin de la fusion.
  7. Réglez CI/CA sur 0,0.

Interface

Le panneau déroulant Animation des membres permet d'accéder aux paramètres CI et CA du membre.

zone Système CI

Créer cible CI
Par défaut, le bras d'une ossature ne possède aucune cible CI. Pour réaliser une animation en mode CI, commencez par utiliser la fonction Créer cible CI. Cette opération crée un AssistantPpoint spécial utilisé en tant que cible CI pour le bras.

La cible CI d'une jambe est FootPlatform.

Sélectionner cible CI
Sélectionne la cible CI de la paume ou de la cheville sans avoir à la rechercher dans la scène.
Remarque : Le déplacement de la cible IC n'affecte le membre que lorsque la valeur CI/CA (voir plus loin dans cette rubrique) est inférieure à la valeur maximale de 1.0. De même, lorsque la cible CI est sélectionnée, la fonction et le nom de ce bouton deviennent Sélectionner extrémité de membre.
Déplacer CibleCI vers paume
Centre la cible CI sur l'extrémité de la paume. Utilisez cette fonction lorsque vous avez réalisé une animation en mode CA, en laissant la cible CI de côté, et que vous souhaitez réaliser une fusion en mode CI.
Faire correspondre CI et CA
Crée une fusion fluide entre les CI et CA. Avant de réaliser une fusion de ou vers CI, cliquez sur ce bouton lorsque l'option Clé auto est activée.
CI/CA
Les fusions entre CI et CA sur le membre, 0,0 étant CI et 1,0 étant CA.
Conseil : Normalement, vous ne pouvez pas laisser la valeur comprise entre 0,0 et 1,0 pendant l'animation. Les valeurs intermédiaires sont conçues principalement pour la fusion entre CI et CA.
Afficher membre CA dans CI
Lorsque cette option est activée, et que le membre est en CI, une image fantôme/filaire s'affiche à l'emplacement où le membre se trouverait si vous utilisez CA. Cette option est utile lorsque vous réalisez une animation pour voir rapidement les résultats de la solution CA en mode CI. Ceci est utile lorsque la solution CI fléchit dans la mauvaise direction.

Lorsque vous déplacez la glissière CI/CA vers la droite, le membre adopte progressivement la position fantôme.

Gauche : membre en mode CI, avec Afficher membre CA dans CI activé

Droite : membre en mode CA

Nombre os CI
Fait glisser la cible CI vers le haut et vers le bas du membre.

La valeur est comprise entre 0,0 et le nombre d'os composant le membre, y compris la paume. Par exemple, avec une configuration type de jambe avec deux os et une cheville, l'intervalle varie entre 0,0 et 3.

Redirection
Cette glissière permet de fusionner la CATdu CAT du membre sélectionné. A 0,0, la redirection est désactivée. Une valeur de 1,0 signifie que la redirection est totalement active.