マテリアルは、オブジェクトがどのようにライトを反射、または通すのかを表します。マテリアル内ではマップによって、テクスチャ、適用されるデザイン、反射、屈折、およびその他の効果をシミュレートできます。マップを利用して、ライトから環境や投影を作成することもできます。
マテリアル エディタは、シーン内にマテリアルを作成、変更、適用する際に使用するダイアログです。使用可能なマテリアルは、アクティブなレンダラーによって異なります。
Michael McCarthy 氏作
左: 中間色のグレー マテリアルのみが適用されたオブジェクト
右: 透明ガラス、景色、降雪などのリアルなマテリアルが適用されたシーン