マテリアルを使用するとシーンに現実味を出すことができます。マテリアルは、オブジェクトがどのようにライトを反射、または通すのかを表わします。個々のオブジェクト、または選択セットにマテリアルを割り当てます。1 つのシーンに、さまざまなマテリアルを含むこともできます。使い方はマテリアルによって異なります。
マテリアルを取得するには、以下のいずれかの操作を行います。
コンパクト マテリアル エディタでマテリアル タイプを変更するには:
3ds Max でモーダルなマテリアル/マップ ブラウザが開きます。マテリアルで作業している時にタイプ ボタンをクリックすると、ブラウザにはマテリアルのみが表示され、マップで作業している場合はマップのみが表示されます。
複合マテリアルを選択すると、3ds Max で[マテリアルを置換](Replace Material)ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスを使用して、元のマテリアルの保存または削除を選択できます。
マテリアル エディタには新しいマテリアルのコントロールが表示されます。