マップとマッピング座標

マッピング座標では、マップのジオメトリへの配置、方向、スケールを指定します。

マッピング座標は、通常 U、V、W で指定されます。U は水平次元、V は垂直次元、W はオプションの 3 番目の次元で、深さを指定します。

通常ジオメトリック プリミティブは既定値でマッピング座標が適用されますが、編集可能ポリゴンや編集可能メッシュなどのサーフェス オブジェクトではそれらにマッピング座標を追加する必要があります。

マップのあるマテリアルをマッピング座標のないオブジェクトに適用すると、レンダラーでは警告が表示されます。「[マップ座標がありません](Missing Map Coordinates)ダイアログ ボックス」を参照してください。

3ds Max には、マッピング座標を生成するための方法がいくつか用意されています。

マッピング座標を指定しないでマップを適用できる、3 つのケースがあります。