アニメーションのレイヤ化

CAT のレイヤを管理するには、[レイヤ マネージャ](Layer Manager)ロールアウトを使用します。

CAT でのレイヤ化の概念

[レイヤ マネージャ](Layer Manager)ロールアウトは、CATRig のすべてのボーンで使用できます。このロールアウトにアクセスするには、リグの任意のボーンを選択して [モーション](Motion)パネルに切り替えします。

レイヤは CATRig 全体に適用される

CAT のレイヤ システムを使用すると、新しいレイヤを追加するたびに、その新しいレイヤが CATRig のすべてのボーンに適用されます。腕レイヤや手レイヤといったレイヤは存在しません。新しいレイヤを追加すると、すべてのボーンに新しいレイヤが適用されます。また、新しいレイヤを使用しない CATRig のパーツを選択することもできます。このプロセスをウェイトのフェザリングと呼びます。

すべての基本レイヤには標準の Max コントローラが含まれる

CAT のレイヤ システムは、簡単に言うと、アニメーション コントローラを保持および管理するメカニズムです。ベジェ、TCB、線形、クォータニオン、オイラーなどのさまざまなキーフレーム コントローラに加え、スクリプトおよび式のコントローラやコンストレイントといった手続き型コントローラなど、すべての 3ds Max アニメーション コントローラをサポートしています。