NURBS カーブ

NURBS カーブはシェイプ オブジェクトなので、スプラインと同じように使用できます。[押し出し](Extrude)モディファイヤまたは[レイズ](Lathe)モディファイヤを使用して、NURBS カーブに基づいた 3D サーフェスを生成できます。NURBS カーブはパスまたはロフトのシェイプとして使用することができます(NURBS カーブを使用して作成されたロフトは NURBS オブジェクトではなく、ロフト オブジェクトです)。

また、NURBS カーブをパス コンストレイントやパス変形パスや軌道として使用できます。

NURBS カーブには厚さを割り当て、その結果、円柱状のオブジェクトとしてレンダリングすることができます(厚みがついたカーブは NURBS サーフェスとしてではなく、ポリゴン メッシュとしてレンダリングします)。

カーブと厚さが同じレンダリング カーブ

NURBS カーブ オブジェクトには 2 種類あります。

ポイント カーブ

CV カーブ

一般のシェイプ オブジェクトと同様、NURBS カーブには、複数のサブオブジェクトを含めることができます。これは、従属または独立のいずれかです。

カーブ サブオブジェクトを作成

サーフェス サブオブジェクトを作成

ポイント サブオブジェクトを作成および編集

サブオブジェクトの共通コントロール

ポイント サブオブジェクトを編集

カーブ CV サブオブジェクトを編集

サーフェス CV サブオブジェクトを編集

カーブ サブオブジェクトを編集

サーフェス サブオブジェクトを編集

注: オブジェクト レベルの[NURBS サーフェス](NURBS surface)と同様、オブジェクト レベルの NURBS カーブは、NURBS カーブ、NURBS サーフェス、および NURBS ポイント サブオブジェクトを含むことができる上位の NURBS モデルです。NURBS カーブは、サーフェス サブオブジェクトを追加しない限り、シェイプ オブジェクトのままです。ユーザがサーフェス サブオブジェクトを追加すると、名前を変更せずにNURBS サーフェスに変換されます。

NURBS カーブ オブジェクトから独立サーフェスを作成

更に、別のオブジェクト(NURBS カーブやスプライン シェイプ)をアタッチまたは読み込むことにより、NURBS カーブのサブオブジェクトを作成できます。

3ds Max オブジェクトをアタッチおよび読み込み

NURBS モデルのコントロールを表示

NURBS カーブと NURBS サーフェスはそれぞれ、[修正](Modify)パネルに[表示](Display)領域を持っています。この領域を使用して、NURBS ジオメトリのどの部分が表示されるかを制御します。[表示](Display)領域の横のボタンをクリックすると、サブオブジェクト作成用のツールボックスを表示できます。