NURBS カーブはシェイプ オブジェクトなので、スプラインと同じように使用できます。[押し出し](Extrude)モディファイヤまたは[レイズ](Lathe)モディファイヤを使用して、NURBS カーブに基づいた 3D サーフェスを生成できます。NURBS カーブはパスまたはロフトのシェイプとして使用することができます(NURBS カーブを使用して作成されたロフトは NURBS オブジェクトではなく、ロフト オブジェクトです)。
また、NURBS カーブをパス コンストレイントやパス変形パスや軌道として使用できます。
NURBS カーブには厚さを割り当て、その結果、円柱状のオブジェクトとしてレンダリングすることができます(厚みがついたカーブは NURBS サーフェスとしてではなく、ポリゴン メッシュとしてレンダリングします)。
カーブと厚さが同じレンダリング カーブ
NURBS カーブ オブジェクトには 2 種類あります。
一般のシェイプ オブジェクトと同様、NURBS カーブには、複数のサブオブジェクトを含めることができます。これは、従属または独立のいずれかです。
更に、別のオブジェクト(NURBS カーブやスプライン シェイプ)をアタッチまたは読み込むことにより、NURBS カーブのサブオブジェクトを作成できます。
NURBS カーブと NURBS サーフェスはそれぞれ、[修正](Modify)パネルに[表示](Display)領域を持っています。この領域を使用して、NURBS ジオメトリのどの部分が表示されるかを制御します。[表示](Display)領域の横のボタンをクリックすると、サブオブジェクト作成用のツールボックスを表示できます。