サイン オブジェクトは、道路標識や道路標示記号を表します。
Civil View のサイン オブジェクトは、2 つのパラメトリック サイン オブジェクト プラグインのいずれかを使用して作成します。 最初のプラグインは従来のサイン オブジェクトを作成し、2 つ目のプラグインは方向矢印や警告テキストなどの道路標示記号を生成します。
すべてのサイン オブジェクトはパラメトリックであるため、サインのサイズ、親柱の高さ、親柱の数などのアトリビュートはいつでも変更できます。
サイン面のジオメトリは常に矩形ですが、[不透明度マップ](opacity map)を使用して他のサイン シェイプをモデリングできます。
Civil View は、CivilViewObjects マテリアルをすべてのサイン オブジェクトに適用します。
オブジェクト配置スタイル エディタを使用して道路標識を配置すると、オブジェクトはサイン面ビットマップから直接生成されます。
サイン オブジェクトの INI ファイル |
[Parameters] Width= Height=
[Maps] Diffuse= Opacity=
[Sign Defaults] Style= Posts= GroundClearance=
[Group] Name=
|
サイン面または道路標示記号の幅と高さを設定します。 寸法は正の値にする必要があります。
必要なパラメトリック サイン オブジェクトのタイプ。 この設定は、"1"、"2"、または "3" にします(引用符は不要)。
道路標示の例
通常、道路標示記号の拡散反射光マップと不透明度マップは、他の道路標示カラーが必要な場合以外は、同じ白黒のビットマップ ファイルにします。 ビットマップの黒色の領域はレンダリングされません。
基礎となるグラウンド サーフェスからの道路標示オブジェクトの垂直オフセットは、[シーン設定](Scene Settings)ロールアウトの[垂直シフト](Vertical Shift)の値から生成され、オブジェクト配置スタイル エディタの[垂直オフセット](Vertical Offset)の値に追加されます。(提案: [垂直オフセット](Vertical Offset)の値は 0.0 に設定し、[垂直シフト](Vertical Shift)の値のみを使用することをお勧めします。)
これは、オプション 1 の従来のサインに類似していますが、ビットマップに複数のイメージが含まれる点が異なります。 表示されるのは常にこれらのイメージの 1 つのみであるため、Civil View では、ビットマップ イメージ間の変更をアニメートしてダイナミック信号をモデリングします。
信号のビットマップ
詳細は、「 [交通信号パラメータ](Traffic Signal Parameters)ロールアウト 」を参照してください。
この値は、サイン スタイルが "2" の場合は無視されます。
この設定は、サイン スタイルが "2" の場合は無視されます。
カスタム サインをライブラリに追加するには、拡散反射光ビットマップ ファイルと不透明度ビットマップ(必要な場合)を作成し、次に、使用する Civil View リソース キット内の /matlibs/signmaps フォルダにこれらのビットマップを追加します。 次に、関係付ける INI ファイルを上記の形式で作成し、同じ Civil View リソース キット内の /objlibs/signs フォルダに配置します。 複数の INI ファイルは、同じビットマップを参照できます。
「Civil View オブジェクト ライブラリの概要」のオブジェクト ライブラリのカスタマイズについての一般的な説明も参照してください。