エリア ライトは mental ray レンダラーの機能です。光源ポイントからライトを放射する代わりに、光源周囲の広い領域からライトを放射します。エリア ライトは、ソフトなエッジの影を生成します。これにより、レンダリングの現実味が増します。

エリア ライトをオフにしてレンダリングしたシーン
影はレイトレースされる
黄色の立方体はライトの位置を示す

エリア ライトをオンにしてレンダリングしたシーン、ソフトな影が生成される
このレンダリングのライトは 2D (スポット)エリア ライト

3D (オムニ) エリア ライトでレンダリングしたシーン
ライトには既定値の半径 20.0 を使用
[レンダラー](Renderer)パネル
[シャドウとディスプレイスメント](Shadows & Displacement)ロールアウトを参照してください。 エリア ライトでは、グローバル イルミネーション、コースティックス、および mental ray レンダラーのその他の機能がサポートされています。
[共通](Common)パネル
[共通パラメータ](Common Parameters)ロールアウトにあります。