エリア ライト(mental ray レンダラー)

エリア ライトは mental ray レンダラーの機能です。光源ポイントからライトを放射する代わりに、光源周囲の広い領域からライトを放射します。エリア ライトは、ソフトなエッジの影を生成します。これにより、レンダリングの現実味が増します。

エリア ライトをオフにしてレンダリングしたシーン

影はレイトレースされる

黄色の立方体はライトの位置を示す

エリア ライトをオンにしてレンダリングしたシーン、ソフトな影が生成される

このレンダリングのライトは 2D (スポット)エリア ライト

3D (オムニ) エリア ライトでレンダリングしたシーン

ライトには既定値の半径 20.0 を使用

注: ソフトなエッジの影をレンダリングするには、シャドウマップではなく、レイトレースで影を生成する必要があります。[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックス [レンダラー](Renderer)パネル [シャドウとディスプレイスメント](Shadows & Displacement)ロールアウトを参照してください。

エリア ライトでは、グローバル イルミネーションコースティックス、および mental ray レンダラーのその他の機能がサポートされています。

ヒント: エリア ライトはポイント ライトよりもレンダリングに時間がかかります。簡単なテスト(またはドラフト)レンダリングを作成する場合は、[エリア ライト/シャドウをポイントにする](Area Lights/Shadows As Points)切り替えを使用してレンダリングを高速化できます。この切り替えは、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックス [共通](Common)パネル [共通パラメータ](Common Parameters)ロールアウトにあります。