サーフェス モデリングは、ジオメトリ(パラメータ)によるモデリングよりも自由度の高い(フリー フォーム)のモデリング手法です。
パラメトリック モデリングでは、[作成](Create)パネルから球または平面などのプリミティブを作成した後、既存の設定(パラメータ)を使用して、寸法やセグメントなどを変更します。この方法は協力ですが、範囲が非常に限定されます。
サーフェス モデリングでは、通常、リボン [ポリゴンに変換](Convert to Poly) コマンドを使用して、オブジェクトを編集可能なポリゴン形式に変換します。別の方法として、クアッド メニューまたはモディファイヤ スタックを使用して、パラメトリック モデルを何らかの編集可能なサーフェス(編集可能なポリゴン、編集可能なメッシュ、編集可能なパッチ、NURBS オブジェクト)に「集約」できます。また、場合によってはモディファイヤを使用できます。この場合は、元のパラメトリック オブジェクトへのアクセスが維持されます。オブジェクトがサーフェス モデル形式になると、3ds Max のさまざまなツールを使用してサーフェスをシェーピングできます。サーフェス モデリング作業の多くは、サーフェス オブジェクトのサブオブジェクトを編集することで行います。
3 種類のサーフェス モデル: パッチ(左)、メッシュ(中央)、NURBS(右)