MassFX エクスプローラは、シーン エクスプローラの特殊なバージョンであり、MassFX シミュレーションの作業専用です。シミュレーション内のすべてのオブジェクトのシミュレーション プロパティを表示でき、リジット ボディ タイプや、ボディをシミュレーションに含めるかどうかなどのプロパティを変更できます。
このトピックでは、シーン エクスプローラの MassFX エクスプローラ バージョンに固有のコントロールについて説明します。
MassFX エクスプローラのメニューには、MassFX 関連の単一のコマンドが含まれます。
MassFX エクスプローラのシーンで他のタイプのオブジェクトを表示するには、[ダイナミクス オブジェクト以外を表示](Display Non-Dynamics Objects)オプションをオンにします。 このオプションは MassFX エクスプローラ ツールバーの右端()にもあります。
ここでは、MassFX エクスプローラに固有のツールバーのコントロールについて説明します。シーン エクスプローラ ツールバーの一般的なツールについては、「Scene Explorer Toolbars」を参照してください。
この設定は、MassFX エクスプローラの右クリック メニューで[ダイナミクス](Dynamics) [シミュレーション モード](Simulation Mode) [ダイナミック](Dynamic)を選択しても有効にできます。[SimMode]列でオブジェクトのエントリをクリックしてドロップダウン リストから選択することで、設定を変更することもできます。
この設定は、MassFX エクスプローラの右クリック メニューで[ダイナミクス](Dynamics) [シミュレーション モード](Simulation Mode) [キネマティック](Kinematic)を選択しても有効にできます。[SimMode]列でオブジェクトのエントリをクリックしてドロップダウン リストから選択することで、設定を変更することもできます。
この設定は、MassFX エクスプローラの右クリック メニューで[ダイナミクス](Dynamics) [シミュレーション モード](Simulation Mode) [静止](Static)を選択しても有効にできます。[SimMode]列でオブジェクトのエントリをクリックしてドロップダウン リストから選択することで、設定を変更することもできます。
この設定は、MassFX エクスプローラの右クリック メニューで[ダイナミクス](Dynamics) [シミュレーションに含む](Include In Simulation)を選択しても有効にできます。または、オブジェクトの[SimEnabled]チェック ボックスで設定を切り替えます。
この設定は、MassFX エクスプローラの右クリック メニューで[ダイナミクス](Dynamics) [シミュレーションから除外](Exclude From Simulation)を選択しても有効にできます。または、オブジェクトの[SimEnabled]チェック ボックスで設定を切り替えます。
ベイク処理されたオブジェクトをダイナミックの状態に戻すには、[ベイク解除](Unbake)コマンドを使用します(下記参照)。
このコマンドは、MassFX エクスプローラの右クリック メニューで[ダイナミクス](Dynamics) [ベイク処理](Bake)を選択して有効にできます。ベイク処理の機能は、[MassFX ツール](MassFX Tools)ダイアログ ボックス [シミュレーション ツール](Simulation Tools)パネル [シミュレーション](Simulation)ロールアウトを選択しても有効にできます。
このコマンドは、MassFX エクスプローラの右クリック メニューで[ダイナミクス](Dynamics) [ベイク解除](Unbake)を選択して有効にできます。ベイク処理の機能は、[MassFX ツール](MassFX Tools)ダイアログ ボックス [シミュレーション ツール](Simulation Tools)パネル [シミュレーション](Simulation)ロールアウトを選択しても有効にできます。
たとえば、これを使用して、安定したレンガ建築でシミュレーションを開始できます。空中で一塊のレンガを作成し、シミュレーションを実行し、すべてのレンガが安定するまで待ってから、このメニュー コマンドを起動します。それ以降、[シミュレーションをリセット](Reset Simulation)を使用すると、レンガは必ず新しく積み上げられた位置に戻るようになります。
ここでは、MassFX エクスプローラに固有の列について説明します。シーン エクスプローラの一般的な列については、「Scene Explorer Columns」を参照してください。
コンストレイントおよびラグドールの場合は、設定は表示されますが使用できません。これらのオブジェクト タイプはシミュレーションに対して常に有効です。