編集可能メッシュ - トピック インデックス

次のトピックでは、編集可能メッシュの作成、アクセス、変更に関する必要な情報を提供しています。

メイン トピック:

Editable_Mesh : GeometryClass および TriMesh : 値

以前の Editable_Mesh トピックが複数の短いトピックに分割され、参照しやすくなりました。

コンストラクタ (Editable_Mesh)

Editable_Mesh クラスの インスタンス作成方法について説明します。

コンストラクタ(TriMesh)

TriMesh クラスの インスタンス作成方法について説明します。

プロパティ

Editable_Mesh のプロパティ (頂点と面の数、TriMesh 値など) を表示します。

メソッド

次のトピックで説明されているメッシュ関連のメソッドの概要です。

一般的なメソッド

UI パラメータアタッチ更新、アクセスするためのメソッドなど、一般的な Editable_Mesh メソッドについて表示します。

頂点メソッド

頂点を取得、設定、削除したり、法線および頂点の選択にアクセスするための頂点関連のメソッドを表示します。

頂点メソッド (meshop struct)

頂点のブレーク、面取り、クローン、連結などを含む高度な頂点関連のメソッドを表示します。

頂点データ メソッド (meshop struct)

頂点ごとの情報を保存するための頂点データ関連のメソッドを表示します。

エッジ メソッド:

エッジを選択したりエッジの可視性を設定するためのエッジ関連のメソッドを表示します。

エッジ メソッド (meshop struct)

面取り、クローン、削除、押し出しを行うための高度なエッジ関連のメソッドを表示します。

面メソッド

面データ、マテリアル ID、スムージング グループ、選択状態などにアクセスするための面関連のメソッドを表示します。

面メソッド (meshop struct)

べベル、押し出し、デタッチ、クローン、分解、その他を含む高度な面関連のメソッドを表示します。

メッシュ メソッド (meshop struct)

一度に複数の面に影響を及ぼすメッシュ関連のメソッドを表示します。

マッピング メソッド - 一般 (meshop struct)

一般的なテクスチャ マップメソッドを表示します。

テクスチャ頂点メソッド

マッピング チャネル 1 に影響する 従来のテクスチャ マップ メソッドを表示します。すべてのマッピング チャネルに対する一般的なアクセスについては、1 つ前のトピックを参照してください。

頂点ごとのカラー メソッド

頂点カラー チャネル 0 に影響する従来のテクスチャ マップ メソッドを表示します。すべてのマッピング チャネルに対する一般的なアクセスについては、「マッピング メソッド - 一般」を参照してください。

サブディビジョン ディスプレイスメント サーフェス プロパティのメソッド

メッシュ オブジェクトのサブディビジョン ディスプレイスメント サーフェス プロパティを設定するためのメソッドを表示します。TriMeshe には適用されません。

編集可能メッシュ UI プロパティ メソッド (meshop struct)

Editable_Mesh UI 設定影響するメソッドを表示します。TriMeshe には適用されません。

[編集可能メッシュ修正](Editable Mesh Modify)パネル コマンド モードおよび操作 (meshOps struct)

Editable_Mesh UI アクション起動するメソッドを表示します。これらは、マウスでそれぞれのボタンを押すのと同じ働きをします。TriMeshe には適用されません。

関連トピック:

テクスチャ座標について

テクスチャ座標の根底にある理論について説明します。

編集可能メッシュの操作

編集可能メッシュの操作についていくつか例を示します。

スクリプト例:

FlipObjNormals

頂点順序を逆にすることによって、編集可能なメッシュのすべての法線を反転します。

getFaceSmoothGroupB

編集可能メッシュからスムージング グループ取得します。

setFaceSmoothGroupB

編集可能メッシュ内のスムージング グループ設定します。

Edge2FaceSel

編集可能メッシュ内のエッジ選択を面選択に変換します。

Edge2PolySel

編集可能メッシュ内のエッジ選択をポリゴン選択に変換します。

Edge2VertSel

編集可能メッシュ内のエッジ選択を頂点選択に変換します。

Face2EdgeSel

編集可能メッシュ内の面選択をエッジ選択に変換します。

Face2VertSel

編集可能メッシュ内の面選択を頂点選択に変換します。

Vert2EdgeSel

編集可能メッシュ内の頂点選択をエッジ選択に変換します。

SelOpenEdges

編集可能メッシュで開いたエッジを選択します。

チュートリアル - ジオメトリ データのテキスト ファイルへの出力 - 第 1 部

メッシュ ジオメトリ データ外部テキスト ファイルに書き込むときの基本的な手順を説明します。

チュートリアル - ジオメトリ データのテキスト ファイルからの読み取り - 第 1 部

オブジェクト データ外部テキスト ファイルに読み込むときの基本的な手順を説明します。

チュートリアル - ジオメトリ データのテキスト ファイルへの出力 - 第 2 部

スムージング グループ、マテリアル ID、およびエッジの可視性をサポートするために、メッシュ ジオメトリ出力スクリプトを拡張します。

チュートリアル - ジオメトリ データのテキスト ファイルからの読み取り - 第 2 部

第 1 部で開発した入力スクリプトを拡張して、前のチュートリアルで追加した新しいデータをサポートします。

チュートリアル - カスタム メッシュ オブジェクトの作成

カスタム メッシュ オブジェクトの作成方法を示します。

チュートリアル - スクリプト Geometry プラグインの作成

スクリプト Geometory プラグインの例。

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