次のトピックでは、編集可能メッシュの作成、アクセス、変更に関する必要な情報を提供しています。
以前の Editable_Mesh トピックが複数の短いトピックに分割され、参照しやすくなりました。
Editable_Mesh クラスの インスタンス作成方法について説明します。
TriMesh クラスの インスタンス作成方法について説明します。
Editable_Mesh のプロパティ (頂点と面の数、TriMesh 値など) を表示します。
次のトピックで説明されているメッシュ関連のメソッドの概要です。
UI パラメータをアタッチ、更新、アクセスするためのメソッドなど、一般的な Editable_Mesh メソッドについて表示します。
頂点を取得、設定、削除したり、法線および頂点の選択にアクセスするための頂点関連のメソッドを表示します。
頂点のブレーク、面取り、クローン、連結などを含む高度な頂点関連のメソッドを表示します。
頂点ごとの情報を保存するための頂点データ関連のメソッドを表示します。
エッジを選択したりエッジの可視性を設定するためのエッジ関連のメソッドを表示します。
面取り、クローン、削除、押し出しを行うための高度なエッジ関連のメソッドを表示します。
面データ、マテリアル ID、スムージング グループ、選択状態などにアクセスするための面関連のメソッドを表示します。
べベル、押し出し、デタッチ、クローン、分解、その他を含む高度な面関連のメソッドを表示します。
一度に複数の面に影響を及ぼすメッシュ関連のメソッドを表示します。
一般的なテクスチャ マップメソッドを表示します。
マッピング チャネル 1 に影響する 従来のテクスチャ マップ メソッドを表示します。すべてのマッピング チャネルに対する一般的なアクセスについては、1 つ前のトピックを参照してください。
頂点カラー チャネル 0 に影響する従来のテクスチャ マップ メソッドを表示します。すべてのマッピング チャネルに対する一般的なアクセスについては、「マッピング メソッド - 一般」を参照してください。
メッシュ オブジェクトのサブディビジョン ディスプレイスメント サーフェス プロパティを設定するためのメソッドを表示します。TriMeshe には適用されません。
Editable_Mesh UI 設定に 影響するメソッドを表示します。TriMeshe には適用されません。
Editable_Mesh UI アクション に 起動するメソッドを表示します。これらは、マウスでそれぞれのボタンを押すのと同じ働きをします。TriMeshe には適用されません。
テクスチャ座標の根底にある理論について説明します。
編集可能メッシュの操作についていくつか例を示します。
頂点順序を逆にすることによって、編集可能なメッシュのすべての法線を反転します。
編集可能メッシュからスムージング グループを 取得します。
編集可能メッシュ内のスムージング グループを設定します。
編集可能メッシュ内のエッジ選択を面選択に変換します。
編集可能メッシュ内のエッジ選択をポリゴン選択に変換します。
編集可能メッシュ内のエッジ選択を頂点選択に変換します。
編集可能メッシュ内の面選択をエッジ選択に変換します。
編集可能メッシュ内の面選択を頂点選択に変換します。
編集可能メッシュ内の頂点選択をエッジ選択に変換します。
編集可能メッシュで開いたエッジを選択します。
メッシュ ジオメトリ データを外部テキスト ファイルに書き込むときの基本的な手順を説明します。
オブジェクト データを外部テキスト ファイルに読み込むときの基本的な手順を説明します。
スムージング グループ、マテリアル ID、およびエッジの可視性をサポートするために、メッシュ ジオメトリ出力スクリプトを拡張します。
第 1 部で開発した入力スクリプトを拡張して、前のチュートリアルで追加した新しいデータをサポートします。
カスタム メッシュ オブジェクトの作成方法を示します。
スクリプト Geometory プラグインの例。
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