次の質問と回答の項では、よく使用する MAXScript 領域に関する情報を検索できます。また、一般的なプログラミング トピックへの直接リンクや、オンライン サポート フォーラムでユーザから出された問題点に対する解決策も提供されています。
このヘルプ ファイル内の関数定義はどのように理解したらよいですか。
If...Then および If...Do を使用するのはどのような場合ですか。
複数のオブジェクトのプロパティを一度に変更する方法はありますか。
オブジェクト名によってオブジェクトを取得する方法はありますか。
ビューポートに表示されるアルファ値にアクセスする方法はありますか。
UI 要素にアクセスしてプロパティを変更する方法はありますか。
dropdownList や listBox 内の項目を更新する方法はありますか。
同じオブジェクト内にモディファイヤおよびコントロールのインスタンスを作成する方法はありますか。
バインドによってスペース ワープを取得する方法はありますか。
指定したパーセンテージでジオメトリ オブジェクトをランダムに削除する方法はありますか。
オブジェクトを順番に表示するボタンを作成する方法はありますか。
UV エレメントによってメッシュを分割する方法はありますか。
UVW モディファイヤのギズモの位置を、選択した面に合わせる方法はありますか。
シーン オブジェクトに変更を加えるときに、[ビューポートの再描画](Viewport Redraws)を使用不可にする
[修正](Modify)パネルの速度が低下する可能性 - 可能な場合は[作成](Create)パネルに変更する
「flagForeground」ノードのビューポート状態のメソッドを使用する
最終的なサイズがわかっている場合は、配列をあらかじめ初期化しておく
matchPattern は findString より高速である
return、break、exit、continue を使用しない
インデックスを使用する for ループとコレクションを使用する for ループのパフォーマンス比較
for ... collect と for ... do のパフォーマンスの比較
パーティクル フロー[スクリプト オペレータ](script operator)の for ループを最適化して処理速度を上げる