
ここでは、インタラクティブ グルーミング ツールを使用してヘアとファーを作成するための主要な手順の概要を説明します。
を選択します。
インタラクティブ グルーム スプライン オプション(Interactive Groom Splines Options)ウィンドウで、密度(Density)、長さ(Length)、幅(Width)および CV の数(CV Count)の設定を、作成するヘアやファーのタイプに合うように調整します。たとえば、ロング ヘアの場合は、既定の長さ(Length)とCV の数(CV Count)から値を増やします。
また、これらは、他のスケール(Scale)モディファイアおよびディスクリプション ノードのアトリビュートを使用するか、またはインタラクティブ グルーミング ブラシでスカルプして、後で調整することもできます。
「インタラクティブなグルーミング ツールを使用してヘアとファーを作成する」を参照してください。.
スカルプト レイヤは、異なるインタラクティブ グルーミング ツールのエフェクトをブレンドする場合に便利です。1 つの使用方法としては、まず既定のスカルプト レイヤ上でグルーミングのベース ヘアのシェイプを作成します。複数のスカルプト レイヤを追加し、ストロークや各グルーミング ツールのエフェクトを新しいレイヤに分離します。次に、レイヤのスライダ コントロールを使用して、そのレイヤのウェイトをブレンドし、グルーミングの全体的な外観に反映させます。
「スカルプト レイヤを使用する」を参照してください。
次のツールを使用して、ヘアまたはファーのベース シェイプのスケッチを開始します。
)を使用してヘア内をドラッグします。
ヘアがキャラクタ メッシュのサーフェスを相互貫通しているのが判明した場合は、ツール設定でメッシュと衝突(Collide with Mesh)をオンにします。
また、ブラシ ストロークがモデルの片側から反対側に反射するように、シンメトリ(Symmetry)をオンにします。インタラクティブ グルーミングの表示設定とシンメトリ設定
)を使用します。
)を使用します。
)を使用します。また、ヘアのフリーズはヘア パーツを作成する良い方法です。
Maya でノイズ モディファイア ノードのディスクリプションが追加され、ノイズがグローバルに適用されます。ノイズ エフェクトを領域にローカルに追加するには、ノイズ(Noise)ツールを使用します。「インタラクティブ グルーミング モディファイアを使用する」を参照してください。
)を使用して、実際の髪の自然な束のエフェクトを再現します。
)を使用して、ヘアの長さをトリムする、またはほつれ毛を削除します。
)を使用して、ヘアとファーの厚みを増減します。たとえば、このツールを使用して動物キャラクタの口、目、耳の周辺のヘアを薄くします。
「ヘアの密度と幅をコントロールする」参照してください。
)を使用して、ヘアとファーの均一な流れを分断します。このツールは、スキンのひだや手足の関節などヘアがこすれ合うような領域で、ヘアの向きを指定する場合に便利です。
使用可能なグルーミング ブラシの詳細については、「インタラクティブ グルーミング ツール」および「インタラクティブ グルーミング ツールの設定」を参照してください。