ここでは、インタラクティブ グルーミング ツールを使用してヘアとファーを作成するための主要な手順の概要を説明します。
- ヘアとファーを作成するキャラクタ メッシュまたはキャラクタ メッシュのフェースを選択します。
ヒント: キャラクタの頭部にヘアを作成する場合は、頭皮領域のメッシュのみを作成し、そのメッシュ オブジェクトを選択します。
を選択します。
インタラクティブ グルーム スプライン オプション(Interactive Groom Splines Options)ウィンドウで、密度(Density)、長さ(Length)、幅(Width)および CV の数(CV Count)の設定を、作成するヘアやファーのタイプに合うように調整します。たとえば、ロング ヘアの場合は、既定の長さ(Length)とCV の数(CV Count)から値を増やします。
また、これらは、他のスケール(Scale)モディファイアおよびディスクリプション ノードのアトリビュートを使用するか、またはインタラクティブ グルーミング ブラシでスカルプして、後で調整することもできます。
「インタラクティブなグルーミング ツールを使用してヘアとファーを作成する」を参照してください。.
ヒント: を選択して、インタラクティブ グルーミング(Interactive Groom)ワークスペースに切り替えます。これによって、グルーミングに使用するツールやウィンドウの操作で、Maya のインタフェース構成が最適化されます。
- また、既定でディスクリプションはスカルプト(Sculpt)モディファイアおよびスケール(Scale)モディファイアを使用して作成されます。インタラクティブ グルーミング ブラシを使用してスカルプトを開始すると、スカルプト モディファイアはエフェクトを保存して、ヘアに適用します。インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)を使用して、モディファイアがグルーミングしているヘアにどのように影響するかを指定できます。たとえば、次のようになります。
- スケール(Scale)モディファイアのスケール(Scale)アトリビュートを調整して、各ヘアの長さをグローバルに増減します。
- スカルプト(Sculpt)モディファイアを選択し、スカルプト レイヤ(Sculpt Layer)ウェイト コントロール スライダを調整することで、グルーミング ツール ストロークのエフェクトを増減します。
- 既定では、スカルプト(Sculpt)モディファイアには、1 つのスカルプト レイヤがありますが、スカルプトレイヤを追加(Add Sculpt layer)を選択して、さらに追加できます。
スカルプト レイヤは、異なるインタラクティブ グルーミング ツールのエフェクトをブレンドする場合に便利です。1 つの使用方法としては、まず既定のスカルプト レイヤ上でグルーミングのベース ヘアのシェイプを作成します。複数のスカルプト レイヤを追加し、ストロークや各グルーミング ツールのエフェクトを新しいレイヤに分離します。次に、レイヤのスライダ コントロールを使用して、そのレイヤのウェイトをブレンドし、グルーミングの全体的な外観に反映させます。
「スカルプト レイヤを使用する」を参照してください。
- インタラクティブ グルーミング ツールを、XGen シェルフから選択するか、またはメニューから 1 つ選択します。
次のツールを使用して、ヘアまたはファーのベース シェイプのスケッチを開始します。
ヒント: ブラシのサイズ(Size)を調整するには[B]キーを押し、ブラシの強さ(Strength)を調整するには[M]キーを押します。
- 各ヘアの均一なシェイプを分断して、3D ノイズ エフェクトを追加してより自然な外観にします。これを実行するには、インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)で、そのディスクリプションのノードを選択し、モディファイアを追加(Add Modifier)をクリックしてノイズ(Noise)を選択します。
Maya でノイズ モディファイア ノードのディスクリプションが追加され、ノイズがグローバルに適用されます。ノイズ エフェクトを領域にローカルに追加するには、ノイズ(Noise)ツールを使用します。「インタラクティブ グルーミング モディファイアを使用する」を参照してください。
- その他のインタラクティブ グルーミング ツールを使用して、ヘアの特定の領域にさらに詳細とエフェクトを追加します。
ヒント: [Shift]+右マウス ボタンを押して、マーキング メニューを使用するインタラクティブ グルーミング ツール間をすばやく切り替えることができます。右クリックして、選択したツールのマーキング メニューにアクセスします。
使用可能なグルーミング ブラシの詳細については、「インタラクティブ グルーミング ツール」および「インタラクティブ グルーミング ツールの設定」を参照してください。
- グルーミングの完成時に、ヘアの動作をコントロールする複数のタスク固有のモディファイアを追加できます。たとえば、次のことが行えます。
- ヘア シェーダの設定を調整して、ヘアのカラーを調整します。
- 最終的な外観に問題がなければ、結果をレンダリングすることができます。また、ヘアを Alembic キャッシュ ファイルに変換することも可能です。