Maya ツールのモーション グラフィックス(Motion Graphics)とワークフローは Maya 2016 Extension 2 リリースで導入され、タイプ ツール(Type Tool)、SVG ツール(SVG Tool)、MASH ツールキット(MASH Toolkit)が含まれていました。このような 3D モーション デザイン ツールを使用すると、広告や放送のためのユニークなカスタム アニメーションを作成できます。
これらのツールに関する詳細は、Autodesk Maya 2016 Extension 2 の 「モーション グラフィックスの新機能」、および Maya Learning Channel にある「Motion Graphics」のプレイ リストをご覧ください。
MASH ツールキットに数多くの改善が加えられました。これには、次の内容が含まれます。
MASH に独自のメニューが導入されました。これはアニメーション(Animation)および FX メニューセットから利用できます。以前は作成(Create)メニューからアクセスしていた MASH 関連のメニューは、ここから利用できるようになりました。
さらに、新しい MASH およびモーション グラフィックス(Motion Graphics)ワークスペースからも MASH 機能にアクセスできます。詳細は、ワークスペースを参照してください。

特定のアトリビュートのチャネルに、特定のノードを適用する必要がなくなりました。代わりに、すべてのノードがすべての該当するチャネルに同時に反映されます。たとえば、以前はネットワークの移動用に 1 つのノイズ ノードを作成し、別途(ローカルもしくはワールド空間で)スケールする必要がありました。その両方の操作を単一のノイズ ノードで行うことが可能となりました。
さらに、すべてのノードに 1 つの入力および出力接続があります。これによって、グラフ エディタ(Graph Editor)の煩雑さが大幅に少なくなりました。
MASH ネットワークから情報を抽出する古いスクリプトベースのメソッドは、新しい断面(Breakout)ノードに置き換えられました。
新しい信号(Signal)ノードは、古いノイズ ノードと三角ノードの機能を結合して拡張しています。これは移動、回転、スケールのチャネルに同時に反映させることができます。
新しい強さ(Strength)ノードは、古いミュート ノードの機能から置き換えられ、機能拡張されています。これは移動、回転、スケールのチャネルに同時に反映させることができます。
新しい UV メッシュ(UV Mesh)スロットがカラー(Color)ノードに追加され、プリミティブのカラー設定に役立つようにメッシュの UV を MASH ネットワークに割り当てます。
フライト(Flight)ノードの新しいアトリビュートにより、ポイントが現在のフライト方向に自動的に向くようになりました。この動作を実現するためには、以前は追加の方向(Orient)ノードをアタッチする必要がありました。
軌跡がカラー チャネルに接続されるようになりました。アタッチしているカラー ノードのカラーを軌跡に継承させるには、軌跡(Trails)ノードを選択し、頂点のカラーリングを有効化します。
ランダム タイム スケール(Random Time Scale)アトリビュートがタイム(Time)ノードに追加され、パーティクル単位のアニメーション ループの長さをランダムにスケールできるようになりました。また、このノードはメッシュ ジオメトリ タイプ(Mesh > Geometry Type)を使用して、MASH ネットワークを作成するときに、自動的に追加されることはなくなりました。
オーディオ(Audio)ノードに、次のようないくつかの新機能が導入され、機能が改善されました。
分解(Explode)、フライト(Flight)、ランダム(Random)、シンメトリ(Symmetry)、およびトランスフォーム(Transform)ノードが最適化され、より速いパフォーマンスを達成します。
MASH ネットワークの作成プロセスに既定の命名と配分を割り当てる、または各ネットワークの作成時に新しい名前に対して Maya プロンプトを強制することができるようになりました。詳細については、「MASH ネットワークを作成(Create MASH Network)」を参照してください。
最大三角形数(Max Triangle Count)アトリビュートで、タイプ(Type)または SVG オブジェクトに含まれる三角形の最大数を設定できるようになりました。これにより、ポリゴン数の要件を満たすことができ、全体的にコントロールの幅が広がります。「タイプ ツール」を参照してください。
Maya から After Effects への部分的なタイムラインの書き出しが、MayatoAE コマンドによってサポートされるようになりました。