ハードウェア シェーダを作成できます。詳細については、CgFX シェーダを参照してください。
ファイル > クラウドの読み込み/書き出し(File > Cloud Import/Export)メニュー項目を有効にすると、A360、123D、Dropbox などの Web ストレージ ソリューションに格納されたファイルにアクセスできるようになります。「クラウド上でファイルの読み込みと書き出し」を参照してください。
マーケットプレイス > Creative Market(Marketplace > Creative Market)メニュー項目を有効にし、3D アセットを参照、購入、ダウンロードできる Creative Market Web サイトを開きます。このプラグインは、ステータス ライン(ツールバー)の Creative Market アイコンをクリックして、Maya LT で Creative Market パネルを直接開いたときにも、自動的にロードされます。
独自の HLSL シェーダを Maya で表示できます。DirectX 11 モードでビューポート 2.0 を実行する場合、このプラグインを使用して DirectX 11 Shader を作成し、カスタムの HLSL シェーダ ファイルをロードすることができます。「ビューポート 2.0 で DirectX 11 を使用する」を参照してください。
FBX ファイル拡張子(.fbx)が認識されるようにします。詳細については、FBX ファイル トランスレータを参照してください。
ファイル(File)メニューから使用でき、アニメーション クリップまたは FBX 形式でスタティック メッシュを書き出すための簡易インタフェースを提供する「ゲーム エクスポータ」ツールを有効にします。
Unity プロジェクトまたは Unreal のプロジェクトに作業を読み込み、書き出しするためのファイル(File)メニューオプション ファイルを有効および無効にすることができます。「シーンを Unity に書き出す」、および「シーンを Unreal Engine 4 に書き出す」を参照してください。
GLSL シェーダ マテリアルを使用できます。「GLSL シェーダ」を参照してください。
シェイプ オーサリング ワークフローを有効にします。詳細については、「シェイプ オーサリング」を参照してください。
変換行列の変換や操作を行う行列ユーティリティ ノードを有効にします。たとえば、行列ユーティリティ ノードを使用して行列の反転を計算したり、行列を変換、回転、スケール、シア コンポーネントに分離することができます。「ユーティリティ ノード」を参照してください。
HumanIK ウィンドウで定義(Definition)タブの機能を有効にします。「定義(Definition)タブの概要」を参照してください。
HumanIK ウィンドウで HumanIK の機能を有効にします。「HumanIK ウィンドウ」を参照してください。
モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウにアクセスすることができます。このツールセットは、ポリゴン モデリングの追加機能を提供します。「モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)」を参照してください。
シーンのオブジェクト ファイル拡張子(.obj)への書き出し可能にします。
Mudbox にオブジェクトを送信することができます。「Mudbox にオブジェクトを送信する」を参照してください。
OpenEXR とのファイル互換性を有効にします。詳細については、ハイ ダイナミック レンジ イメージを表示するを参照してください。
リジッド ボディ、コンストレイント、ラグドールの作成に役立つ NVIDIA PhysX plug-in for Maya LT です。
クォータニオン ユーティリティ ノードを有効にします。たとえば、クォータニオンの追加、共役、反転、および正規化ノードを使用して、クォータニオンで操作や演算を実行できます。クォータニオンを代替の回転リプリゼンテーション(オイラー角度など)に変更するための変換ノードも用意されています。「Maya のアニメートされた回転」を参照してください。
ShaderFX は、さまざまなシェーディング ノードの接続によって高度なビューポート シェーダを作成できるリアル タイムシェーダ エディタです。「ShaderFX について」を参照してください。
Autodesk Stingray ゲーム エンジンと連携するための相互運用機能を有効にします。これにより、2 つのアプリケーション間でシーンをライブにリンクするための Stingray メニューや、ゲーム アセットを素早く書き出すためのファイル > Stingray に送信(File > Send to Stingray)オプションなどを使用できるようになります。「Stingray ゲーム エンジンに接続する」を参照してください。
さまざまなエフェクトをシーンに追加するときに使用できるテクスチャを提供します。たとえば、芝生、砂利、木またはメタル テクスチャを追加します。使用可能なテクスチャとそれぞれの見本の一覧については、「Substance テクスチャ」を参照してください。
「Turtle でのテクスチャのベイク処理」を参照してください。
従来の展開アルゴリズムよりも高速で信頼性の高い代替となる Unfold3D を有効にします。「UV メッシュの展開」を参照してください。