편집 가능한 폴리(다각형/요소)

다각형은 면으로 연결된 3개 이상의 가장자리의 폐쇄된 시퀀스입니다. 다각형은 편집 가능한 폴리 오브젝트의 렌더링 가능한 표면을 제공합니다.

편집 가능한 폴리(다각형) 하위 수준 오브젝트에서 단일 및 다중 다각형을 선택하고 표준 방법을 사용하여 변환할 수 있습니다. 요소 하위 오브젝트 수준에서 인접한 다각형 그룹을 선택하고 편집할 수 있습니다. 다각형과 요소의 기타 차이점은 편집 가능한 폴리 선택 롤아웃을 참조하십시오. 이 항목에서는 이 하위 오브젝트에 대한 다각형/요소 편집 롤아웃과 형상 편집 롤아웃 기능을 다루며 다른 컨트롤에 대한 내용은 편집 가능한 폴리를 참조하십시오.

팁: 뷰포트 구성 대화상자의 선택한 면 음영 처리 스위치를 사용하여 음영 처리된 뷰포트에서 선택한 다각형의 강조 표시를 토글할 수 있습니다. 대화상자를 열려면 일반 뷰포트 레이블 메뉴([+])를 열고 해당 메뉴에서 구성을 선택합니다. 기본 바로 가기 F2 키를 사용하여 이 기능을 토글할 수도 있습니다.
주: 편집 가능한 폴리 사용자 인터페이스의 작업 흐름이 향상되어 편집 방법을 선택할 수 있게 되었습니다. 자세한 내용은 편집 가능한 폴리 워크플로우를 참조하십시오.

인터페이스

선택 롤아웃

선택 롤아웃 설정에 대한 내용은 편집 가능한 폴리 선택 롤아웃을 참조하십시오.

다각형/요소 편집 롤아웃

요소 하위 오브젝트 수준에서 이 롤아웃에는 다각형과 요소에 공통된 명령이 포함됩니다. 다각형 수준에서는 이러한 명령뿐 아니라 다각형에 고유한 많은 명령이 포함됩니다. 두 수준에서 모두 사용 가능한 명령은 정점 삽입, 대칭 이동, 삼각 측량 편집, 다시 삼각 측량 처리 및 회전입니다.

주: 다각형이나 요소를 삭제하려면 선택 후 삭제 키를 누르십시오. 격리된 정점 삭제가 해제된 경우 분리된 정점, 즉 연결된 면 지오메트리가 없는 정점이 생길 수 있습니다.
정점 삽입
다각형을 수동으로 세분화할 수 있습니다. 요소 하위 오브젝트 수준인 경우에도 다각형에 적용됩니다.

정점 삽입을 설정한 후 다각형을 클릭하여 해당 위치에 정점을 추가합니다. 명령이 활성 상태인 한 다각형을 계속 세분화할 수 있습니다.

정점 삽입을 중지하려면 뷰포트 안에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 정점 삽입을 다시 클릭하여 기능을 해제하십시오.

돌출
뷰포트에서 직접 조작하여 수동으로 가장자리를 돌출시킬 수 있습니다. 이 버튼을 클릭한 다음 다각형 위에서 수직으로 드래그하여 돌출시킵니다.

다각형을 돌출시키면 다각형이 법선을 따라 이동하며 돌출 측면을 형성하는 새 다각형을 만들어 선택을 오브젝트에 연결합니다.

다각형 돌출의 중요한 내용은 다음과 같습니다.

  • 마우스 커서를 선택된 다각형 위로 가져가면 돌출 커서로 변경됩니다.
  • 돌출 범위를 지정하려면 수직으로, 바닥의 크기를 설정하려면 수평으로 드래그합니다.
  • 다중 다각형을 선택한 경우 하나를 드래그하면 모든 선택한 다각형이 똑같이 돌출됩니다.
  • 돌출 버튼이 활성 상태이면 다른 다각형을 대신 드래그하여 돌출시킬 수 있습니다. 돌출을 다시 클릭하거나 활성 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 작업을 종료할 수 있습니다.

돌출시킨 다각형을 보여 주는 모따기 상자

  • 돌출 설정 대화식 조작을 통해 돌출을 수행할 수 있는 다각형 돌출 캐디를 엽니다.

    돌출 수행 후 이 버튼을 클릭하면 동일한 돌출이 현재 선택에서 미리 보기로 수행되며 돌출 높이가 마지막 수동 돌출 크기로 설정된 대화상자가 열립니다.

윤곽
선택한 다각형의 각 인접한 그룹의 외부 가장자리를 늘이거나 줄일 수 있습니다.

외곽선은 돌출 또는 입체 작업 후 돌출된 면 크기를 조절하는 데 자주 사용됩니다. 다각형의 크기를 조절하지는 않으며 외부 가장자리의 크기만 변경합니다. 예를 들어, 다음 그림에서는 내부 다각형의 크기가 그대로 유지된다는 사실에 유의하십시오.

돌출된 다각형(위), 확장된 외곽선(가운데), 줄어든 외곽선(아래)

.

내부 다각형의 크기는 변경되지 않습니다.

  • 윤곽 설정 숫자 설정을 통해 윤곽을 지정할 수 있는 윤곽 다각형 캐디를 엽니다.
  • 캐디 컨트롤 사용에 대한 자세한 내용은 캐디 인터페이스를 참조하십시오.

베벨
뷰포트에서 직접 조작하여 수동으로 베벨을 수행할 수 있습니다. 이 버튼을 클릭한 다음 다각형 위에서 수직으로 드래그하여 돌출시킵니다. 마우스 버튼을 놓은 다음 마우스를 수직으로 이동하여 돌출의 외곽선을 처리합니다. 클릭하여 마칩니다.
  • 마우스 커서를 선택된 다각형 위로 가져가면 마우스 커서가 베벨 커서로 변경됩니다.
  • 다중 다각형을 선택한 경우 하나를 드래그하면 모든 선택한 다각형이 똑같이 입체 처리됩니다.
  • 베벨 버튼이 활성 상태이면 다른 다각형을 대신 드래그하여 입체 처리할 수 있습니다. 베벨을 다시 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 작업을 종료합니다.

바깥쪽으로 입체화된 다각형(왼쪽) 및 안쪽으로 입체화된 다각형(오른쪽)

  • 베벨 설정 대화식 조작을 통해 베벨을 수행할 수 있는 베벨 캐디를 엽니다.

    베벨 수행 후 이 버튼을 클릭한 경우 현재 선택에서 동일한 입체 처리를 미리 보기로 수행하고 이전 입체 처리에 사용한 것과 동일한 설정이 있는 대화상자가 열립니다.

삽입
높이 없이, 즉 다각형 선택 평면 내에서 베벨을 수행합니다. 이 버튼을 클릭한 다음 다각형 위에서 수직으로 드래그하여 삽입합니다.
  • 마우스 커서를 선택된 다각형 위로 가져가면 삽입 커서로 변경됩니다.
  • 다중 다각형을 선택한 경우 하나를 드래그하면 모든 선택한 다각형을 똑같이 끼워 넣습니다.
  • 삽입 버튼이 활성화되어 있는 동안 다른 다각형을 차례로 드래그하여 삽입할 수 있습니다. 작업을 종료하려면 삽입을 다시 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

삽입은 하나 이상의 다각형 선택에 적용되며 윤곽의 경우와 마찬가지로 외부 가장자리만 영향을 받습니다.

  • 삽입 설정 대화식 조작을 통해 다각형을 삽입할 수 있는 삽입 캐디를 엽니다.

    수동 끼워 넣기 수행 후 이 버튼을 클릭하면 동일한 끼워 넣기가 현재 선택에서 미리 보기로 수행되며 삽입 양이 마지막 수동 끼워 넣기 크기로 설정된 대화상자가 열립니다.

브리지
다각형 "브리지"로 오브젝트의 두 다각형이나 다각형 선택을 연결합니다. 직접 조작 모드에서는 두 가지 방법으로 브리지를 사용할 수 있습니다(즉, 브리지 설정 대화상자를 열지 않고).
  • 오브젝트에서 두 가지 개별 다각형을 선택한 후 브리지를 클릭합니다. 이렇게 하면 현재 브리지 설정을 사용하여 즉시 다리가 만들어지며 브리지 버튼이 비활성화됩니다.
  • 유효한 선택이 없는 경우(즉, 둘 이상의 불연속 다각형 선택) 브리지를 클릭하면 이 버튼이 활성화되고 브리지 모드가 시작됩니다. 먼저 다각형을 클릭하고 마우스를 이동하면 고무 밴드 선이 마우스 커서를 클릭한 다각형과 연결합니다. 두 번째 다각형을 클릭하여 둘을 연결합니다. 이렇게 하면 현재 브리지 설정을 사용하여 다리가 즉시 만들어지며 다른 다각형을 연결할 수 있도록 브리지 버튼이 활성 상태를 유지합니다. 브리지 모드를 종료하려면 활성 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 브리지 버튼을 클릭하십시오.

다각형 수준에서 브리지 사용

주: 브리지는 항상 다각형 쌍 사이에 직선 연결을 만듭니다. 다리 연결을 만들려면 다리를 만든 윤곽을 따라 모델링 도구를 적절하게 적용합니다. 예를 들어, 두 다각형을 연결한 다음 구부리기를 사용합니다.
  • 브리지 설정 대화식 조작을 통해 다각형 선택 쌍을 연결할 수 있는 브리지 다각형 캐디를 엽니다.
대칭 이동
선택한 다각형의 법선 방향, 즉 직면 방향을 반대로 합니다.
가장자리에서 힌지
뷰포트에서 직접 조작하여 수동으로 힌지 작업을 수행할 수 있습니다. 다각형 선택 후 이 버튼을 클릭한 다음 가장자리를 수직으로 드래그하여 선택을 힌지 연결합니다. 마우스 커서가 가장자리로 가면 십자 표시로 변경됩니다.

힌지 연결 가장자리가 선택의 일부일 필요는 없습니다. 메시의 어느 가장자리나 될 수 있으며 선택이 연속일 필요도 없습니다.

다각형을 힌지 연결하면 가장자리를 중심으로 회전하며 힌지의 면을 형성하는 다각형을 만들어 선택을 오브젝트에 연결합니다. 이는 본질적으로 회전이 있는 돌출이며 단, 예외적으로 힌지의 가장자리가 선택한 다각형에 속할 경우 해당 면이 돌출되지 않습니다. 가장자리에서 힌지의 수동 버전은 기존 다각형 선택에서만 작동합니다.

팁: 실수로 뒷면 가장자리에 힌지가 설정되는 것을 방지하려면 뒷면 무시를 켭니다.
  • 힌지 설정 대화식 조작을 통해 다각형을 힌지로 연결할 수 있는 가장자리에서 힌지 캐디를 엽니다.

    수동 힌지 연결 후 이 버튼을 클릭하면 마지막 수동 힌지 연결 범위로 각도가 설정된 대화상자가 열립니다.

스플라인을 따라 돌출
스플라인을 따라 현재 선택을 돌출시킵니다.

단일 다각형(1), 연속 다각형 선택(2) 또는 불연속 다각형 선택(3)을 돌출시킬 수 있습니다. 돌출 2는 설정을 통해 사용할 수 있는 테이퍼 곡선과 비틀기를 사용합니다. 돌출 3은 테이퍼 양을 사용하며 각 돌출마다 다른 곡선 회전을 갖습니다.

선택 후 스플라인을 따라 돌출/스플라인에서 돌출을 클릭하고 장면에서 스플라인을 선택합니다. 스플라인의 현재 방향을 사용하여 선택이 스플라인을 따라 돌출되지만 스플라인의 시작점이 각 다각형이나 그룹의 중심으로 이동한 것처럼 작동합니다.

삼각 측량 편집
내부 가장자리를 그려 다각형을 삼각형으로 세분화하는 방법을 수정할 수 있습니다.

삼각 측량 편집 모드에서는 뷰포트에서 현재 삼각형화를 볼 수 있으며 동일한 다각형의 두 가장자리를 클릭하여 변경할 수 있습니다.

삼각형화를 직접 편집하려면 이 버튼을 설정하십시오. 숨겨진 가장자리가 표시됩니다. 다각형 정점을 클릭합니다. 커서에 연결된 고무 밴드 선이 표시됩니다. 비인접 정점을 클릭하여 다각형의 새 삼각형화를 만듭니다.

다시 삼각 측량 처리
3ds Max에서 자동으로 현재 선택한 다각형에 최적인 삼각 측량을 수행하도록 합니다.

재삼각형화에서는 선택한 다각형이 삼각형으로 세분화되는 방법의 최적화를 시도합니다.

회전
대각선을 클릭하여 다각형을 삼각형으로 세분화하는 방법을 수정할 수 있습니다. 회전을 활성화하면 와이어프레임 및 모서리 면 보기에서 대각선을 파선으로 볼 수 있습니다. 회전 모드에서 대각선을 클릭하여 위치를 변경합니다. 회전 모드를 종료하려면 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 회전 버튼을 다시 클릭하십시오.

각 대각선에는 일정 시점에 사용 가능한 위치가 두 개만 있으므로 대각선을 두 번 연속 클릭하면 원래 위치로 돌아갑니다. 그러나 인근 대각선의 위치를 변경하면 대각선에 사용 가능한 다른 대체 위치를 만들 수 있습니다.

향상된 잘라내기 도구에서 회전을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 절차를 참조하십시오.

형상 편집 롤아웃

이러한 컨트롤에 대한 자세한 내용은 형상 편집 롤아웃(폴리메시 및 폴리 편집)을 참조하십시오.

다각형: 재질 ID 롤아웃

ID 설정

다중/하위 오브젝트 재질과 기타 응용에서 사용하기 위해 선택한 다각형에 특정 재질 ID 번호를 할당할 수 있습니다. 스피너를 사용하거나 키보드에서 숫자를 입력합니다. 사용 가능한 ID의 총 갯수는 65,535개입니다.

ID 선택

인접한 ID 필드에 지정된 재질 ID에 해당하는 다각형을 선택합니다. 입력 또는 스피너 사용을 통해 ID를 지정한 다음 ID 선택 버튼을 클릭합니다.

[이름별 선택]

이 드롭다운 리스트는 오브젝트에 다중/하위 오브젝트 재질이 할당된 경우 하위 재질의 이름을 보여 줍니다. 드롭 화살표를 클릭하고 리스트에서 하위 재질을 선택합니다. 해당 재질이 할당된 하위 오브젝트가 선택됩니다. 오브젝트에 다중/하위 오브젝트 재질이 할당되지 않은 경우 이름 리스트를 사용할 수 없습니다. 마찬가지로 선택된 다중 오브젝트에 패치 편집, 스플라인 편집 또는 메시 편집 수정자가 적용된 경우 이름 리스트가 비활성화됩니다.

주: 하위 재질 이름은 재질의 다중/하위 오브젝트 기본 매개변수 롤아웃에 있는 이름 열에서 지정한 것이며 기본적으로 만들어지지 않고, 재질 이름과는 별도로 지정해야 합니다.
선택 사항 지우기

설정하면 새 ID나 재질 이름을 선택할 경우 이전에 선택한 하위 오브젝트가 선택 취소됩니다. 해제 시 선택이 누적되므로 새 ID나 하위 재질 이름 선택이 기존 패치 또는 요소 선택 세트에 추가됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

다각형: 스무딩 그룹 롤아웃

이러한 컨트롤을 사용하여 선택된 다각형을 다양한 스무딩 그룹에 할당하고 스무딩 그룹에 따라 다각형을 선택합니다.

하나 이상의 스무딩 그룹에 다각형을 할당하려면 다각형을 선택한 다음 해당 다각형을 할당할 스무딩 그룹 수를 클릭합니다.

SG별 선택(스무딩 그룹)

현재 스무딩 그룹을 보여 주는 대화상자를 표시합니다. 해당하는 숫자 버튼을 클릭하고 확인을 클릭하여 그룹에 속하는 모든 다각형을 선택합니다.

선택 사항 지우기가 설정된 경우 이전에 선택한 다각형이 먼저 선택 취소됩니다. 선택 사항 지우기가 해제된 경우 새 선택이 모든 기존 선택에 추가됩니다.

모두 지우기

선택한 다각형에서 스무딩 그룹 할당을 제거합니다.

자동 스무딩

다각형 사이의 각도에 따라 스무딩 그룹을 설정합니다. 두 인접 다각형의 법선 사이의 각도가 이 버튼 오른쪽의 스피너에서 설정한 임계 각도보다 작으면 이들 다각형은 동일한 스무딩 그룹에 있게 됩니다.

임계값

자동 스무딩 오른쪽에 있는 이 스피너를 통해 이러한 다각형이 동일 스무딩 그룹에 있게 될지의 여부를 결정하는 인접한 다각형의 법선 사이의 최대 각도를 지정할 수 있습니다.

다각형: 정점 색상 롤아웃

이 컨트롤을 사용하여 선택한 다각형 또는 요소의 정점에 대한 색상, 조명색(음영처리), 알파(투명도) 값을 할당할 수 있습니다.

색상

선택한 다각형 또는 요소의 정점 색상을 변경하려면 색상 견본을 클릭합니다.

조명

선택한 다각형 또는 요소의 정점 조명 색상을 변경하려면 색상 견본을 클릭합니다. 이를 통해 정점 색상을 변경하지 않고도 조명을 변경할 수 있습니다.

알파

알파(투명도) 값을 선택한 다각형 또는 요소의 정점에 할당할 수 있습니다.

스피너 값은 백분율로, 0은 완벽한 투명이고 100은 완벽한 불투명입니다.

세분화 표면 롤아웃

세분화 표면 롤아웃(폴리메시)을 참조하십시오. 폴리 편집 수정자에는 사용할 수 없습니다.

세분화 변위 롤아웃

세분화 변위 롤아웃(폴리메시)을 참조하십시오. 폴리 편집 수정자에는 사용할 수 없습니다.

페인트 변형 롤아웃

페인트 변형을 사용하면 오목볼록한 영역을 오브젝트 표면에 직접 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 페인트 변형 롤아웃(폴리메시)을 참조하십시오.