수정자 기반 공간 왜곡

수정자 기반 공간 왜곡이 표준 오브젝트 수정자 효과를 중복합니다. 다른 공간 왜곡처럼 오브젝트에 연결되어야 하며 넓은 공간에서 작업합니다. 여기 저기 흩어져있는 오브젝트 그룹에 비틀기 또는 구부리기와 같은 효과를 적용하려고할 때 유용합니다.

수정자 기반 공간 왜곡 작성하기

다른 공간 왜곡 작성과 동일한 방법으로 수정자 기반 공간 왜곡을 작성합니다. 공간 왜곡의 독립 카테고리인 만들기 패널에 수정자 기반 공간 왜곡이 나열됩니다.

전체 수정자 기반 공간 왜곡은 상자 모양(렌더링할 수 없는) 오브젝트를 사용합니다. 상자 원형을 작성할 때 했던대로 뷰포트에서 마우스를 사용하여 작성합니다.

수정자 버전이 같지 않은 경우, 해당 공간 왜곡은 하위 오브젝트 수준을 가질 수 없습니다.

인터페이스

기즈모 매개변수 롤아웃

기즈모 크기 그룹
길이/폭/높이

왜곡 오브젝트의 치수를 조정할 수 있습니다.

변형 그룹
감쇄

0으로 설정하면 감쇄가 없으며 공간 왜곡이 오브젝트에서의 거리와 관계없이 바인딩된 오브젝트에 영향을 미칩니다. 감쇄가 증가하면 연결된 오브젝트에 미치는 영향도 기하급수적으로 떨어집니다. 더 자세한 정보는 개별 수정자 항목을 참조하십시오.

매개변수 롤아웃

수정자 기반 공간 왜곡 매개변수는 수정자를 기반으로 하는 공간 왜곡의 것과 동일합니다.

구부리기 수정자

테이퍼 수정자

노이즈 수정자

비틀기 수정자

기울이기 수정자

늘이기 수정자